威斯敏斯特大学硕士课程:建筑学与数字媒体硕士课程综述
在充满活力的数字设计文化背景下(包括数位化原型、动画应用、参数化设计和交互式环境/反应环境),学生将会就数字媒体技术的作用,尤其是对建筑理论和设计的影响而进行探索。通过介绍一系列不同的技术及其应用,该专业致力于提供一种客观的视角,借此学生可以判断这些技术的价值和适宜性。学生将主要从事以项目为基础的学习,尝试将数字媒体在建筑学中的应用理论化,同时也吸收了来自电影理论、艺术史、哲学和批判理论中的一些观点。
威斯敏斯特大学硕士课程:建筑学与数字媒体硕士核心课程
1)编程和运算设计课程:主要是关于电脑编程和运算技巧在建筑设计中的应用。学生将会学到如何运用脚本语言、物理计算和参数化建模技巧,来探索形式、交互性、空间和创意这些概念。
课程会向学生介绍与电脑控制的虚拟制造和建筑组件制造相关的原则和技巧,学生将会对物理计算和自动化中的主要原理有一定了解。
课程主要介绍脚本语言和编程的应用,同时也对这些技术中的特殊设计潜能进行探索。
2)场地和移动课程:主要是关于平面动画图形和摄影影像在建筑研究和设计中的应用,目的在于为脚本化的制图法和相关的软件应用提供进一步的技术指导,鼓励批判地使用摄影影像或图像以及其与交互/多媒体设计的关系。
3)实用动画技术课程:主要涉及先进的3D建模和动画在建筑设计中的应用。它借助于当代动画软件,模拟材料品质和特性,包括物理实体之间的交互,还有复杂的机械系统/复合系统。
4)理论和定位课程:向学生介绍建筑理论、批评理论和文化理论中,以及计算机技术在设计实践中的应用相关的主要内容。通过讨论会陈述,和一个自我主导的随笔,学生可以提升自己的研究和沟通技能,培养其必要的批判意识,以成功地在概念和理论层面上构建学生自己的建筑学发展观。