游戏设计宇宙大国——韩国
据统计,韩国输出最多的不是影视也不是音乐,而是游戏。韩国电子游戏年产值达33.6亿美元,位居全球第六。例如“穿越火线”“地下城与勇士DNF” 都是韩国游戏行业的代表,韩国游戏出口额占整个“韩流”文化输出的50%,成为国民经济的支柱之一。
注重对游戏软件技术人才培养,是韩国游戏产业教育的重要特点,这也是韩国游戏3D场景绚丽宏大、游戏引擎稳定流畅重要原因。
韩国学习游戏制作大致可分为2D美术原画设计、3D角色与场景建模、3D光影特效、游戏引擎开发等方面,韩国的游戏专业设置上与这些行业需求紧密相关。目前韩国游戏类专业设置大概有以下几个方面。
(一)游戏程序开发:该方向偏重对计算机编程技术的培养,主要教学课程有计算机语言、数据编程、游戏人物设计,学习该方向的学生,未来主要从事游戏引擎的开发与设计。
(二)图像设计:本专业方向偏重于游戏美工技术的培养,主要学习计算机软件绘图方面技术技巧,如平面与3D美工,人物3D建模,该专业着重培养能够掌控游戏视觉方向人才。
(三)游戏运营:该方向偏重于对游戏剧本与整体流程设计方向人才的培养,目标为培养具有游戏市场推广与运行的专业人才。