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人教版八年级信息技术上册《制作按钮》教案

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  以下是出国留学网整理的人教版八年级信息技术上册《制作按钮》教案内容,欢迎大家浏览参考。更多相关信息请关注出国留学网教案栏目。

  人教版八年级信息技术上册《制作按钮》教案一

  教学目标:

  1、掌握按钮制作的基本方法。

  2、掌握按钮中的动画设计方法。

  3、掌握透明按钮的制作

  教学重点:按钮元件的创建,按钮动画的设计。

  教学难点:按钮中的四种状态。

  教学过程:

  一、按钮元件

  按钮用于响应鼠标,即随鼠标显示不同的状态,执行指定的行为。

  1、插入按钮元件,执行“插入”-“新建元件”命令(或者按键),在创建新元件对话框中设置元件类型为按钮,即可见如下界面

  2、编辑按钮元件:按钮元件有弹起、指针经过、按下和点击四种状态,如图所示:

  V 弹起:表示鼠标没有在按钮上时的按钮的状态。

  V 指针经过:表示鼠标经过按钮时按钮的状态。

  V 按下:表示按下鼠标时按钮的状态。

  V 点击:设置按钮响应鼠标的区域。

  如果要制作透明按钮,仅在“点击”画出点范围即可。

  二、上机操作:制作以下实例

  1、基本按钮

  分析:

  1、弹起:二个图片元件分别放置在文字和边框图层中

  2、经过:与弹起时的一个图片元件相同,在此基础上用“按我”的图片元件创建一个影片剪辑元件。

  3、按下:用“谢谢”图片元件替换“按我”图片元件

  4、点击:延续边框图层的第一帧,代表鼠标进入边框区域后,按钮才会有响应。

  弹起帧   指针经过帧

  按下帧   点击帧

  2、 练习:制作一个带有以下动画效果的按钮(自选一个完成)

  提示:将按钮下面的文字放在新的图层上。

  三、按钮的点击作用

  1、一般按钮点击后均会产生一个动作,如:停止、播放、重放、跳转、超链接,如:(源文件下载)

  2、按钮的几个常用动作:

  on动作命令

  下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。

  (1)press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控制】中的play 命令。

  完整的action是:

  on(press){ //设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。

  play(); //按钮响应后执行play(播放)动作

  }

  press动作 当然,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe); //点击按钮后,就会从你设置的帧播放。

  (2) release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择release然后与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下:

  on(release){ //当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。

  play(); //按钮响应后执行play(播放)动作。

  }

  release动作 可以看到,当鼠标左键按下按钮的时候,并没有激发播放动作,而是当鼠标左键放开的时候,执行了播放动作。这也是与“press”事件不同的地方。

  (3)releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。 添加语句的方法同上。完整的语句如下:

  on (releaseOutside) { //当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。

  play(); //按钮响应后执行播放动作。

  }

  releaseOutside动作

  通过这个例子我们知道,当鼠标左键在按钮上按住并移动到按钮以外的地方放开后,触发了按钮的动作。这是一个具有非常想象力的事件,大家可以利用on的这个事件来制作游戏。

  (4) rollOver 鼠标指针滑过按钮。制作方法同上,完整的as语句为:

  on(rollover){ //当鼠标滑动到按钮上时执行下面的动作。

  play(); //按钮执行播放动作。

  }

  rollOver动作 当鼠标指针从按钮上滑过的时候,动画就开始执行播放动作了,而不需要点击它。我们可以利用on的这个特点来制作一些图示板,非常简单有效

  (5)rollOut 鼠标指针滑出按钮区域。制作方法同上,完整的as语句为:

  on(rollOut){ //当鼠标滑动到按钮上并离开时执行下面动作。

  Play(): //按钮响应播放动作。

  }

  rollOut动作

  滑离与滑过并不是相同的,滑离是指鼠标滑动到按钮上并离开以后开始响应,而滑过是指只要鼠标滑到按钮上,就开始执行动作。

  (6)dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。完整的as是:

  on(Drag Out){ //当鼠标拖过的时候执行下面的动作。

  play(); //执行播放动作。

  }

  dragOut动作

  拖离与拖过有所不同,只要在按钮上按住鼠标左键然后移动到按钮外就会相应。他与滑离的区别在于拖离需要按住鼠标左键。

  (7)dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。完整的as是:

  on (dragover) { //当鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮时执行下面的动作。

  play(); //执行播放动作

  }

  dragOver动作

  拖过的效果是在按钮上点击并按住鼠标不放,移出按扭区,再移回按钮上释放的事件。注意:此例中是一个文字按钮,在做文字按钮的时候,应在文字的下方用一透明方块,以增加按钮的反应区域,或者在按钮的第4帧绘制一个矩形来增加反映区。

  (8) keyPress ("key") 按下指定的键。对于此参数的 key 部分,需指定键控代码或键常量。

  我们在(“key”)中键入“k”。完整地as语句为:

  on (keyPress "z") { //当按下键盘中的“z”健时执行下面的动作。

  play(); //执行播放动作

  }

  注 意 ——在给动画作品添加按钮的时候应该放到单独一层,这样便于修改。

  提 示 ——on为按钮上的动作,所以我们必须首先要选中按钮,以后才可以添加on语句。有的朋友在论坛里面提问,“为什么我的on为灰色不可选状态?”原因就是你没有选中按钮。

  技 巧 ——在一般flash作品中,大家不会有意区分这些on的功能的,一般采用默认的语句。如果没有特殊说明,你使用了拖离,滑离等事件来制作“replay”按钮,会让人们摸不着头脑的。

  试一试 ——我们了解了on得这么多的功能,利用这些功能可以轻易的制作出flash课件,flash游戏里面的效果,大家不妨试一试。

  分 析——on语句的功能与按钮息息相关,有按钮的地方一定会有on语句的使用。而有flash作品的地方,就会有按钮的出现,所以说on的重要作用不可忽视。今天向大家详细地介绍了on的各种功能,我们就可以结合按钮自身的特点,发挥他们的功能。

  四、作业

  必做题:

  1、“按我”

  2、move on 或 next and back

  人教版八年级信息技术上册《制作按钮》教案二

  教学目标

  1.知识与技能

  (1)理解按钮元件的各种状态。

  (2)掌握创建按钮的基本方法并制作有个人特色的按钮。

  2.过程与方法

  (1)通过亲自体验,理解按钮的工作原理。

  (2)在按钮的动作设置的过程中,归纳出利用按钮控制Flash动画的方法。

  3.情感态度与价值观

  (1)通过主动学习使用按钮,体验Flash动画的交互性,培养学生的创造力。

  (2)在开拓思路,提高技术的同时渗透美学的理念与成功的快感,促进学生审美能力的提高,鼓励作品的原创性与新颖性。

  教学重点:制作“按钮”元件的方法,并丰富其表现效果

  教学难点:“按钮”元件的四个状态帧的理解

  教法、学法:

  演示法、类比法、启发式教学法和任务驱动式教学法观看演示学习法、合作探究法、实践法。

  教学课时:1课时

  教学过程:

  一、导入

  先提出学生的一个问题:“为什么网上很多flash是有一个播放,去点击了以后动画才开始放,而我们前面学会做的flash一打开就开始放了。”并在课件里对有按钮的flash和没按钮的flash进行对比,引出flash里的按钮。

  二、学习新课Flash按钮

  1.按钮的功能应用

  展示不同类型的flash按钮,请学生来分析他们的功能,然后再小结。

  2.按钮的新建

  根据以前所讲的元件新建功能,请学生直接上台来新建按钮

  提示:按钮是元件

  3. 按钮的4个状态帧

  请学生根据中文字面意思来分析四个状态帧的功能

  1) 弹起:代表的是按钮的初始状态

  2) 指针经过:代表鼠标的指针在按钮上停留的状态

  3) 按下:代表鼠标的指针在按钮上单击的状态

  4) 点击:用来设置鼠标动作的感应区

  举例说明:区域较大的文字按钮

  举例说明:隐形按钮

  4.文字按钮练习

  教师讲解演示文字按钮的制作方法,学生认真观看。

  三、学生上机实践练习

  基本任务:文字按钮的制作

  拓展任务:个性按钮的制作

  学生上机练习,不清楚的地方可以小组讨论或举手提问老师。

  教师巡视、指导。

  四、展示、评价

  展示部分有代表性的学生作业,师生共同评价。

  五、课堂小结

  师生共同回顾本节课的学习内容:

  1.按钮制作的基本方法。

  2.在按钮中嵌入影片剪辑的方法。

  3.利用学过的知识解决问题。

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