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软件策划书2500字精选

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2023-04-08 19:45

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软件策划书

【 liuxue86.com - 实用资料 】

软件策划书 篇1

  一、市场分析

  中国奢侈品消费市场的快速增长,极大地刺激着全球奢侈品公司的扩张欲望,世界公认的顶级奢侈品品牌中已有超过八成进驻中国市场。据《xx胡润财富报告》称,中国内地千万富豪人数已达87.5万人,其中亿万富豪达5.5万人,中国的富豪数量已经位列世界第四。这一数据说明,中国目前已经有相当一部分人群具备了对世界顶级奢侈品的消费能力。中国市场的奢侈品消费也有其有别国外消费市场的特点,主要是:

  消费人群特点

  1.1年轻化。时尚奢侈品的主力消费群体在国外基本上都是40岁以上的消费者,但是在中国,时尚奢侈品的消费呈现年轻化特征。大范围集中在18-50岁,小范围集中在30-50岁,18-39的人群是目前时尚消费的主力群体。西方时尚奢侈品的消费者基本都是中产阶层,月收入在三千至五千美元左右,花个几千元上万元买件奢侈品并不困难。

  1.2中国奢侈品消费市场购买者的构成比较复杂。中国目前已经有相当一部分人群具备了对世界顶级奢侈品的消费能力。但是中国奢侈品消费市场与其它市场相比有一个非常不同的现象是,以上凭借强大的个人财富购买奢侈品的消费者,在整个奢侈品消费中只占有30%的份额。其余70%的消费份额,来自于那些年收入十几万,甚至几万元的白领上班族,而他们往往会花几个月的工资来购买一件奢侈品。这是一些省吃俭用的奢侈品消费者,研究者将这样的消费行为定义为“奢侈化消费”。

  1.3奢侈品送礼:通过对消费人群调查,大约有50%左右的奢侈品是购买来送礼。

  1.4中国的奢侈品消费正在出现消费分化的现象。一部分消费者,尤其是真正的富裕阶层对奢侈品的消费也越来越趋于理性和成熟。这部分消费群体具有拥有较强的经济实力、年龄偏大、社会地位较高等特征,在选择奢侈品时更多地考虑的是品牌的文化内涵和设计风格等因素。并且他们的消费有向更高一级的奢侈品升级的趋势,如,购买名车、豪宅甚至私人飞机和游艇。

  出生在80年代以后的“奢侈品消费的新生代”,是目前中国奢侈品消费的另外一部分主要力量。这部分消费者以公司白领为主,他们年轻,往往生活在中心城市或大城市,对时尚和奢侈品品牌以及世界流行资讯非常敏感,但是由于没有雄厚的经济实力做后盾,因此这部分消费者购买的对象仍然集中在入门级奢侈品消费等领域。

  1.5中国奢侈品消费者的消费心理具有浓厚的中国传统文化色彩。目前在中国,对于大多数富裕阶层人士而言,尽管个人获得了丰富的物质财富,但是由于他们没有明确的行政头衔和职位,因此会通过购买普通人群人所不能企及的价格昂贵的奢侈品,一方面用以显示自己与一般社会公众在地位上的差距,另一方面这也是他们向外界宣扬自己获得成功和暗示自己处于较高社会等级的有效方式。

  中国市场特点

  1.6奢侈品牌要在中国找一个好的Location不容易。除了上海、北京、深圳等一线城市是奢侈品牌的兵家必争之地,现在的战线已经延续到了二线城市,杭州、天津、沈阳、成都、西安、昆明等城市也开始吸引更多品牌进入。

  1.7西方模式的奢侈品推广模式在中国并不管用,大多数消费者并没有购买时装杂志来决定购买什么奢侈品的习惯,本土明星中也很少有人能对潮流能起到引导作用。

  1.8仿冒品在中国市场几乎不可能杜绝。中国的仿牌产品根深蒂固,A货,超A货遍地都是,这给奢侈品牌在国内品牌形象造成了很大影响。不过,随着Ebay在国外败诉要赔给LVMH巨额罚款后,相信中国在这方面也会加强监管力度。

  1.9奢侈品零售人才匮乏。就是二十一世纪最重要的人才,目前中国的员工流动率是亚洲最高的,在奢侈品领域,特别是店铺终端零售方面,本身中国就没有足够数量符合要求的员工,因此要留人会更难一些。

  二、网站架构

  网站目标

  2.1信任:结合奢侈品在中国的市场现状分析,要让客户对本网站树立信任感,让浏览者或是潜在客户信任本网站并且认为从网站购物是值得信任的,第三方资质认证或是品牌的资质认证的展示是必要的。当然,网站设计的风格和网站展示的专业程度也能增强浏览用户的信任度。

  2.2尊贵:网站在风格设计上给人一种尊贵的视觉体验,这样能够加深用户对网站的信任,同时能够提升网站的整体品调,我们会请专业艺术设计师和页面设计师来完成页面设计,浏览页面,犹如漫步在品牌旗舰店,给人视觉享受。

  2.3个性化:对于不同类别的产品展示设计在保持网站整体格局和色调一致性的情况下,尊重每个产品的特点,给产品进行个性化展示。保留每一件顶级奢侈品的个性化和专一性、尊贵性特点。也能让客户对产品有更好了解,增强网站和产品的亲和力。

  2.4立体化展示产品:对于不同的奢侈产品,我们将进行多图片、多视频、全方位细节的多角度、立体式产品展示。提升产品的品牌价值,方便客户了解产品。

  2.5安全:奢侈品消费金额比较大。我们会使用套接字系统、安全控件系统、用户日志系统、异地登陆报警系统、多密保系统等方式保证用户的账户安全和支付安全。

  2.6便捷:网站在开发上从用户体验角度考虑,尽可能方便用户选购、下单、支付、物流等需求和个性化需要。

  功能模块

  a、产品分类系统:提供产品的多级分类,可以进行分类的添加、删除、修改、排序操作,分类可以图文或只图片、只文字展示。

  b、品牌系统:产品的相关品牌系统,可以进行品牌的添加、删除、修改基本操作,可以根据产品分类进行品牌归类,方便产品筛选,品牌展示为图文或只图、只文字。

  c、分类属性系统:供销商根据品牌及产品特点,自行进行产品属性的增加、删除、修改等操作,该属性会归纳与本产品所属分类,方便以后产品发布使用。

  d、产品物流系统:提供货到付款(免邮、收邮费)、在线支付(免邮、收邮费)、专送等多种配送形式,提供物流模板和物流计算器,方便供应商发货,提供物流API,方便和物流公司系统整合。

  e、产品发布系统:提供产品发布、上架、下架、供货提醒、供货管理、促销管理、折扣管理等全套商品在线管理系统。

  f、产品展示系统:提供产品的名称、品牌、分类、属性、物流、产地、销售地、多图片、多视频、图片细节、商品介绍、规格参数、包装清单、售后服务等综合展示,方便客户挑选和购买。

  g、产品展示互动系统:提供产品想购买+时间、已购买的互动按钮,游客和网站客户可以点击想购买按钮,选择想购买时间,提交入后台统计,无刷新展示到产品页面,“想购买”按钮和展示的存在,可以刺激客户购买欲望,同时对供货商的市场导向起到一定的参考价值。“已购买”是实际的购买数量。

  h、产品购买:根据中国消费人群特点,为产品购买增加购买用途按钮,为购买奢侈品的用户提供祝福话输入框。当送货时会将客户留言写在精美卡片上转发送礼人。

  i、购物车系统:提供无登录添加购物车和登录添加购物车两种机制,无登录添加购物车可以进行商品挑选、添加购物车,然后引导注册或直接购买。登录购买即客户先登录后进行购买、确认、下单流程。购物车在技术上充分考虑最大并发量情况下采用消息机制、后台多线程、事务回滚、时间截等技术手段保证购物车的稳定和购物流程的顺畅,防止发生购物车丢失、丢单、页面阻塞等购买故障。

  j、支付系统:使用银联在线支付,第三方支付(支付宝、快钱、易宝),货物自提等多种方式。

  k、账户系统:客户消费账户、余额账户、积分账户。供应商销售账户、结算账户、积分账户等账户系统。

  l、信息发布系统:包括产品知识、导购、问答、论坛信息模块,网站帮助系统,网站公告、快报系统,网站基本信息系统。

  m、产品专柜:根据品牌设立品牌专柜,品牌专柜进行品牌信息、公告及其他资讯类展示和产品综合展示,品牌下设旗舰店专柜和专卖店专柜,产品联结至主站进行购买。

  n、积分系统:根据客户购买,评论、论坛发帖等网站互动操作积累积分,积分可进行兑换礼品、现金、换购和享受网站内的其他服务。

  o、产品体验:根据用户积分和供应商申请,提供产品免费体验,免费体验能够增近产品和用户之间的距离,刺激消费,用户的体验报告能够宣传产品,引导品牌设计出更精英更尊贵的产品。

  p、产品定制:客户提交需求,品牌专业设计师为客户进行某一种或某几种的产品定制。

  q、产品鉴赏开放区:网站注册用户可以对产品进行鉴赏,发表个人看法,鉴赏内容通过后可以呈现。

  r、全站搜索系统:根据客户搜索,进行对产品进行分类别、价格、品牌、分类等分类展示。

  s、数据挖掘系统:根据用户的平时浏览习惯或者是购买习惯,进行产品推荐。

  t、礼券、优惠券系统:根据礼券和优惠券的编码和密码,在商品结算时抵现,礼券和优惠券可以购买派送、积分兑换等方式产生。

  u、网站统计系统:第三方统计。

  v、日志系统:记录网站的浏览日志、登录日志、运行时日志等,保证用户账户安全和网站稳定、便于维护。

  w、广告系统:提供网站指定位置广告位添加、删除、修改、广告日期管理等。

  x、模板引擎系统:根据不同品牌和旗舰店、专卖店需要,个性化定制专柜页面。

  y、权限管理系统:根据不同登录着权限,进行分模块,分功能显示,保证系统稳定和账户安全。

  z、页面基础信息开发:前端开发、后台开发、用户中心开发、页面效果开发。

  aa、其他需求:根据客户需求定制。

  开发相关

  服务器:5台。只读服务器(1),数据服务器(1),写入服务器(1),多媒体服务器(1),映像服务器(1)。

  开发软件:

  程序语言:

  其他

  网站域名:

  网站名称:品仕网。

  网站广告:品味奢华,尊贵以人为本。

  三、项目运营

  运营团队组成

  3.1网站开发团队:网站开发、软件开发、各种应用系统的开发、电子支付接口开发、网站维护、服务器维护。

  3.2物流管理团队:商品供应管理、库存管理、发货管理、物流管理

  3.3网站运营团队:产品采购及网站陈列、24小时在线客服、网上支付处理、商务接洽

  3.4商业策划团队:市场调查、商业计划书撰写、网络营销策划、电子商务策划

  3.5网络营销团队:搜索引擎优化(SEO)、竞价排名指导、网站联盟广告(PPC、CPS)等

  运营建议

  a、高起点:所有加盟的供应商必须为品牌指定的旗舰店、专卖店。

  b、高服务:服务主要分线上服务、线下服务。

  线上服务

  b.1售前:所有可估值商品提供检验相关文件。

  b.2售中:每个购买步骤提供操作演示,图片演示、视频演示。提供在线辅助购买功能。

  b.3售后:所有商品无条件在7日内无条件退、换货,所有已收获用户提供电话追踪,确认用户是否满意产品。

  线下服务:

  b.4物流:低于1万元以下奢侈品,由物流人员无损精美包装,保护产品到任何一个细节。

  b.5专送:高于1万的高额订单,由专卖店人员着正装或礼服送货,提现产品尊贵和客户的尊贵。

  c、高姿态:网站运营保持较高姿态,增加网站信任度和保持奢侈产品稀缺和尊贵。

  c.1线xxx验店:网站在一线城市设计线下产品体验店。()在繁华商业中心,开设线xxx验店,由供应商供货,只体验,不出售。客户可以凭网站订单号及相关凭证到体验店取货。线xxx验店起到品牌推广、网站推广、货物自提的作用。

  d、尽量满足客户心理需求

  购买奢侈品的目的:价值久远、彰显地位、追求美。在网站运营中各个团队之间要本着以客户为上帝的观念,在服务上追求卓越,微笑服务,对于不同需求商品可提供礼品相送,比如购买精美钻戒,可以送一朵玫瑰花和祝愿。对于购买直接送礼的客户,用精美卡片转达客户祝愿词。只有满足了客户的心理需求,客户才会从根本上信任网站,也会继续在网站进行二次、多次消费。

  e、高标准团队管理:网站在运营中,本着客户第一、团队成员第二的观念,让团队成员每一个人融入到团队集体中,任人唯贤,使得团队成员每一个人树立团队荣誉感,关心团队成员的生活,团结团队力量,团队成员的努力是网站成功的基础,众志成城,网站才会成功。

  四、预算投入

  第一年支出预算

  目标:平台上线,完成所有团队运营必需团队组建,取得网站运营必需的各种资质认证,完成a轮供销商招商,策划出一套网站商业营销方案,保证网站7个月的市场营销和市场推广,准备a轮融资和b轮供销商招商,完成项目的配套应用程序开发,实现ISO9001管理体系建立。

  a.开发成本(4个月)

  4.1项目开发团队组成:项目经理(1人),专业美工(2人),页面设计师(2人),系统分析师(1人),高级程序开发人员(3人),数据库xxx(1人),系统测试工程师(2人),共12人。

  4.2开发周期:4个月。

  4.3人力成本:项目经理月薪1W,美工4Kx2,页面设计师4Kx2,系统分析师8K,高级程序员5Kx3,系统测试工程师5Kx2.在整个开发周期的人力成本为:30W.完善技术团队,扩充技术团队至20人左右,用于网站维护、网站开发、应用系统开发。首年技术团队开发成本约140W.

  b.运营成本

  物流团队组成:1个物流主管,3个物流人员,供销模式下主要用于物流调度及物流管理。

  网站运营团队:1平台经理,4个平台运营人员。

  商业策划团队:1主管,3策划人员。

  网络营销团队:1主管,3网络营销人员。

  以上团队主管月薪8K,团队成员月薪3.5K.一年费用100.8W.聘请公司运营总监,负责整体运营管理,协调各个部门之间展开工作。好枕头年薪20W.

  市场运作费用:投资200W,用于基本的线上线下推广,提高网站知名度。

  c.其他成本(硬件成本和日常运营成本)

  约:150W.包括办公室租赁,服务器费用(约11万),行政成本等。

  第一年共计投资:约610W.

  第二年支出预算

  目标:扩张团队,完善公司团队组成,组建公司资本运作团队,完成a轮融资,扩大网站的市场运作力度,扩展网站为半开放平台,完成网站b轮供销商招商,网站商业模式由供销模式向购销模式转变,准备项目的b轮融资。完善网站ERP系统、数据仓库系统、CRM系统等应用系统,完善公司ISO9001管理体系。

  d.团队调整:细分团队,成立各部门各科室。成立储运配送部,组建仓储物流团队,配合项目商业模式调整。成立资本运作团队,注册BVI公司,完善公司财务制度、财务报表,准备创业板上市。预计投资:1000W.团队人员到100人左右。

  e.加大市场推广力度:建立线xxx验店,加大线上、线下市场运作力度和投资力度,预计投资1亿左右。

  f.其他成本(硬件成本和日常运营成本)

  投资约20xxW,用于升级网站硬件环境,办公环境和行政成本等。

  第二年共计投资约:1亿3千万

  第三年支出预算

  目标:继续完善团队,大力发展购销力度,开展线上、线下与媒体、品牌商的合作力度,实现多城市、多地区的团队建设,加强与相关机构、部门之间合作,加大资本运作力度,完成b轮融资成功,实现创业板上市成功,开启c轮供应商招商,实现国际一线品牌基本包含,包括十大奢侈品类型:一、十大服装;二、十大珠宝;三、十一大皮具;四、十大顶级名表;五、十大汽车;六、十大豪宅;七、十大化妆品;八、十大高尔夫球具;九、十大顶级眼镜。十大皮鞋品牌;十大名酒;十大雪茄品牌;十大顶级烟具;十大打火机品牌;十大香水;十大洁具品牌;十大游艇;十大私人飞机品牌。把网站发展成为国际第一奢侈品网站。开发专用支付平台。确立公司组织架构,确立ISO9001管理体系。

  按照公司发展进度,第三年投资额度在5-7亿左右。

  第四年:巩固和继续发展的一年,提高网站的销售额。继续加大投资力度,实现年度销售额增长200%以上,实现b轮融资,扩展海外市场,建设自有配送团队。第四年投资约15亿。

  第五年:实现美国纳斯达克上市。

  五、预期收益

  1、供应商服务费:每个顶级品牌供应商缴纳每年100W的平台服务费用,二级品牌50W平台服务费,进场费全免。

  第一年:约15家一级品牌,50家二级品牌,第一年进场,首年服务费1折,约收益4000321118W。

  第二年:约50家一级品牌,200家二级品牌,服务费约1亿5千万,仅此一项,第二年可实现盈利。

  第三年:约100家一级品牌,300家二级品牌,服务费约2亿5千万。

  第四年:保持经销商数量,进行精简,提高服务费,服务费约3亿。

  第五年:继续吸纳一级品牌,业务扩展至私人飞机、私人游艇、豪宅等,服务费约5亿。

  2、广告费用:

  第一年:约150万,营业额约5000万。

  第二年:约20xx万,营业额约10亿。第三年:约1亿,营业额约50亿。

  第四年:约3亿,营业额约200亿。

  第五年:约10亿。营业额约500亿。

  3、购销产品利润。

  第一年:0

  第二年:约1000万。

  第三年:约1亿。

  第四年:约5亿。

  第五年:约50亿。

  4、融资。

  第二年:a轮融资1000万美元。

  第三年:b轮融资约1亿美元。

  第四年:c轮融资约1.5亿美元。

  第五年:上市。

  5、总结

  第一年:计划亏损100万。

  第二年:可盈利5000万-1亿。

  第三年:计划盈利2亿左右。

  第四年:计划盈利10亿。

  第五年:上市成功。发行20xx万股ADS,预计融资3亿美元。实现第五年盈利超30亿。

  六、合作形式(项目开发)

  1、我方全权开发:合同签订后,出详细项目需求,项目开发进度,项目测试标准、项目验收标准。提供5台服务器、域名、运行环境。开发费用:21万。

  2、我方只负责开发:我方负责网站程序开发,其余费用由你方出。网站程序开发费用:11万。

  3、团队合作:我方出团队力量,你方负责人力成本投资和其他项目开发必需投资和运营投资,我方占一定的项目股份。

  4、我方出团队力量,你方负责人力成本投资和其他项目开发必需投资和运营投资,我方需要启动资金2万元,用于开发环境搭建。

软件策划书 篇2

  1 大赛项目合作背景

  1.1 行业背景

  IT行业业务涵盖范围非常广,包括IT硬件设备、软件开发、IT的相关行业如:网络营销、电子商务、平面设计等。当前IT行业发展迅速,IT市场的潜力是无穷的,IT行业从业者的薪资待遇也是随之不断攀升。就软件开发而言,在信息技术时代,软件人才的需求成比例不断增长,但是合格的软件开发人才却存在着巨大的缺口,因此软件开发行业成为了名副其实的高薪行业,通常拥有3-5年开发经验的工程师年薪在10万以上的不在少数。就电子商务而言,信息时代的网上交易、网站制作等都是需要大量人才。去年双十一电商火爆程度从侧面也显示了电商人才对于企业的重要性,因此很多企业都愿意高薪招揽电商人才。

  IT行业从业者需要具备较强的专业性,这也决定了IT从业人员的独特性,特别是像软件开发、网络营销等方向对于从业人员的要求都比较高,只有系统的学习专业技能,扎实掌握知识点,且拥有一定的项目实践经验,才能够很好的胜任企业相关岗位,具备工作经验、项目经验的技术型人才是备受企业亲睐的。

  IT行业不断快速发展,专业的从业人员一直处于匮乏状态,掌握实用的IT技能的毕业学生就业前景是相当好的。在最具潜力的薪酬职业中,IT行业一直排名靠前。

  1.2 校企合作背景

  运城学院计算机科学与技术系现有计算机科学与技术、网络工程、信息管理与信息系统、数字媒体技术4个本科专业,其中计算机科学与技术专业为2A批次招生专业。目前在校生1500余人,教职员工42人。现有网络实验室、多媒体实验室、基础软件实验室、软件实训室、硬件实验室、组成原理实验室等10多个实验室,实验室面积达1000余平方米,教学仪器设备总价值600余万元。20xx年被评为山西省实验教学示范中心。

  山西思软科技有限公司成立于20xx年,是一家集创新创业、实训就业于一体的国家高新技术企业。业务范围涵盖了IT人才实训、软件研发、电子商务、职业培训、创新创业服务等多个领域。其中实训业务、软件研发业务、“双创”业务三大业务板块相互促进、相互融合,构成公司核心业务体系。经过六年行业深耕,公司已发展成为山西省最大的大学生软件实训基地。公司现有实训工位2500余个,公司与省内外70余所高校、1000多家企业建立了合作关系,为省内外信息技术企业提供了大量的的高素质IT人才,累计培养合格的软件工程师5000余人,累计接待院校实习实训20000余人次,日常在读学员800余人;学员首次工作平均薪资4800元。公司于20xx年被工信部授予“全国工业和信息化人才培养综合服务平台认定测评中心”;20xx年被山西省经信委唯一授予“山西省软件人才实训基地”;20xx年被共青团山西省委授予“山西青年创业就业见习基地”。20xx年5月,思软科技成为百度在山西省内唯一签约的百度营销大学山西营销实训基地。20xx年6月,思软科技成立西山实训基地。

  思软科技和运城学院计算机系、数学系、物理系、机电系本着共同服务于学生,为学生提供更好就业为目标进行了多年的合作。目前运城学院相关各院系近200名学生已经通过培训走入社会,找到满意的工作。

  1.3 思软杯大赛意义

  校企联合人才培养是加快国家人力资源开发,促进就业再就业的重大举措;是全面提高国民素质,把我国巨大的人口压力转化为人力资源优势,提升我国综合国力,构建和谐社会的重要途径。本着“校企联合,优势互补”为原则促进学校发展,思软科技与校方发挥各自优势,强强联合进行专业人才联合培养。思软将最新技术、理念等企业资源引入校方,提升校方的整体软、硬件教学环境;将课程体系、师资、教学服务等教育资源引入校方,提升校方的整体教学水平及质量。借助思软的资源,校方充分发挥其教学实施与管理的优势,提升院校的综合竞争力。而在其中思软杯大赛为选拔优质高技术人才、为院校提供应用型人才提供了便利条件。

  对院系来说,开展思软杯大赛能有效的帮助学校了解相关专业的学生对技术需求的数量与质量的要求,从而有助于完善人才培养目标,树立服务企业的办学理念,明确人才培养的质量要求,有助于创新人才培养方案的制订,人才培养的途径与方法的变革,使之满足学生对新技能、新技术学习的需求。在招生宣传方面,注重突出相关专业技能大赛的成效,让学生与家长更多地了解相关专业发展前景与技能要求,努力使他们对自身发展做到“心中有数”,体现了“以学生为本,为学生发展考虑”的办学理念。使学校人才培养结构基本适应当前的变化需要,全面提高学生的专业水平与发展能力,提高合作企业及劳动市场对学生的认可度。思软杯大赛提倡的技能型人才培养理念是实践教育的核心竞争力所在,一定要坚持并发扬光大。

  对学生而言,思软杯大赛所提倡的专业能力培养模式使学习内容与市场需求零距离、使实践锻炼与职业技能零距离,必将促进实践能力和综合素质的提高。还能使学生亲身领略实践技能并更好的融入其中,培养学生对院系的认同感与归属感,让学生更多地了解自己所学专业技能的发展前景与岗位要求,从而对自身发展做到“心中有数”,提高就业水平与发展能力。

  对企业而言,“订单培养”是快速培养人才的有效途径。开展思软杯大赛可以促进校企联合人才培养,有针对性地为企业输送高素质、高技能人才。通过本次大赛,合作企业可以优先挑选、录用本次大赛中表现出色的学生,帮助企业降低了招工、用人方面的成本和风险。

  2 大赛章程

  2.1 大赛名称

  运城学院“思软杯”第二届软件设计大赛

  2.2 举办单位

  主办单位:运城学院计算机系

  协办单位:运城学院数学系

  承办单位:山西思软科技有限公司

  赞助单位:山西思软科技有限公司

  2.3 比赛形式

  本次大赛主要为团队赛,团队参赛人数必须为三人,团队参赛可以培养学生团队协作能力和沟通能力,通过一个共同的事项参与加强个人擅长之处改进个人短板之处,并且可以培养学生积极的价值观和归属感。团队参赛设置队长一名,每人只限参加一支队伍。

  2.4 比赛时间

  报名时间:20xx年9月21日至9月30日(初步暂定)

  技术指导:20xx年10月8日至10月14日(初步暂定)

  作品提交:20xx年10月8日至10月24日(初步暂定)

  初赛时间:20xx年10月25日下午(初步暂定)

  优化时间:20xx年10月26日至20xx年10月29日(初步暂定)

  决赛时间:20xx年10月30日下午(初步暂定)

  具体时间根据学院各院系具体安排时间为准

  3 大赛宣传

  3.1 线上宣传

  1)运城学院相关院系网站通知公告宣传。

  2)院系微信和院校贴吧宣传。

  3)相关院系的班级QQ群或者微信群通知。

  3.2 线下宣传

  1)相关院系的班主任通知本班学生。

  2)相关院系的学生会或者班长通知学生。

  3)宣传海报:相关海报张贴于学校宣传栏。

  4)宣传单页,相关单页发放于各宿舍。

  4 参赛相关内容

  4.1 参赛对象

  1)面向运城学院的计算机系、数学系为主的全院各级学生。

  2)本次大赛为团队参赛,每人只限报名参赛一次。参赛队伍数量不限制,团队参赛需选队长一名,所有参赛队伍需要团队名称、参赛作品名称,名称自拟。

  3)可以邀请院校老师或者思软科技技术老师参与指导。

  4)所有参赛人员需要填写报名表一份(见附录)、一寸免冠照两张、学生证复印件一份。

  4.2 参赛作品

  本次大赛的参赛作品分为三类:软件程序设计作品、动态网站设计作品、工具类设计作品。软件程序可以是使用JAVA、C语言等开发的系统作品,主题与内容自拟。结合院系专业课程设计一款合理的而且针对某方面工作有积极帮助的系统。动态网站设计作品必须是基于web的应用所开发的,主题与内容自拟。针对自身的情况设计一款符合院系专业相关理念的动态网站。工具类作品必须是基于学校所学专业使用的工具来制作相关作品,主题于内容自拟。

  4.3 参赛日程安排

  整体大赛的日程分为三部分;赛前准备,赛中安排,赛后收尾。

  赛前:

  1)大赛成立评审委员会(以下简称评委会),由山西思软科技有限公司聘请高校相关领域的专家、社会企业家、青年创业典型、公益人士等组成,负责作品的评审工作。

  2)运城学院相关院系成立相应机构,负责本校预赛的组织领导、评审等相关工作。

  3)9月26日至9月30日五天时间进行大范围全方位的宣传,与相关院系学生会和班长沟通交流。

  4)比赛报名截至日期为9月30日,学生自行打印报名表和复印学生证,统一提交班长,最后汇总于思软科技的相关负责人。

  赛中:

  1)报名结束后,10月8日至10月14日由思软科技技术老师在校进行为期一周的技术辅导课程,帮助了解大赛需求和相关技术学习,辅助学生制作成品的相关核心技术问题。

  2)作品提交时间为10月24日前,逾期视为自动放弃。

  3)10月25日下午为初赛评审时间,初赛在每个系的阶梯教室举行,由学校的专业老师、思软的技术老师负责,系统作品和网站作品分开进行评审和选拔。

  4)参赛的队伍需要上台演示作品和相关PPT,评委老师针对参赛学生的作品进行点评、评分,最后系统类和网站类各选出三支参赛队伍进入决赛。

  5)决赛开始前由院系领导发言讲话。

  6)国庆节期间学生优化作品,10月30日后所有参赛学生在河东大讲堂进行决赛。同时邀请相关院系的领导、老师、学生出席本次决赛现场,观摩大赛。

  赛后:

  1)决赛现场由评委老师针对学生优化后的作品进行点评、评分。后期统计出所有的分数并进行名次排比,最后在河东大讲堂给获奖学生颁发奖金和证书。

  2)邀请院校领导针对本次大赛作相关发言。

  3)10月31日由思软科技老师对参与本次大赛优秀参赛选手发放奖品。

  4.4 参赛地点和老师安排

  1)初赛地点:计算机系的大型阶梯教室

  决赛地点:河东大讲堂

  2)初赛老师:每个方向三位评委老师,两名学校老师和一名思软老师

  决赛老师:共计六名老师,院系老师四名,思软两名

  4.5 参赛要求

  本次大赛重点关注参赛者发现问题、开拓创新、实际解决问题的能力,以及作品的实际应用性。大赛的比赛形式为开放式,不限定竞赛场所,参赛队利用课余时间,在规定时间内,由学生完成作品的设计、制作、调试及各类文档的书写以及参赛时所需要完成的PPT,其中需要阐述出个人针对自己的作品所使用的技术、投入使用的可行性分析等相关内容。参赛队自主设计,按题目类型独立完成作品。需求如下:

  1)软件作品应严格按照软件工程规范进行开发,编程风格良好,注释清晰,文档完整。

  2)软件作品不得违反国家相关法律法规,不得侵犯他人著作权,作品如引起知识产权异议和纠纷,其责任由参赛者承担。

  3)参赛作品必须为原创作品,若发现别人冒充作者(即作者本人非原创)参加比赛,一经查实,将取消本次比赛资格及成绩。

  4)软件设计必须是实用性的软件或者是游戏类,有自己独特设计性的。

  5)网站必须是基于web所开发的动态交互式网站,不能是单一网页或者静态页面。

  6)参赛作品要求能实现比赛要求的功能或完成原创作品的预期结果,具有一定的创新性和实用性,并提交一份设计报告,每队限交一件作品。

  7)电子设计作品大赛参赛作品的答辩,每队推选系代表队员一名参加竞赛答辩,并作PPT演示。提交的作品需由各队独立完成,指导老师只能针对参赛队伍的问题进行指导不得参与设计。

  5 评奖标准

  5.1 奖励机制

  1)根据参赛人数决定初决赛。

  2)小组根据参赛作品的原创性、工艺水平和演示效果综合打分、评奖,对获奖学生颁发证书及奖品。

  3)奖励等级及数量(方向不同各自设置)

  特等奖:一名,1024元奖金+500G硬盘+证书

  一等奖:获奖名额人数的1/15,500G硬盘+证书

  二等奖:获奖名额人数的2/15,充电宝+证书

  三等奖:获奖名额人数的4/15,U盘(16G)+证书

  优秀奖:获奖名额人数的1/2,U盘(8G)+证书

  备注:初赛选拔选取作品总量的一半来进行初赛评比。决赛获奖名额为初赛人数的30%,优秀作品为其中的1/2,三等奖为其中的4/15,二等奖为其中的2/15,一等奖为其中的1/15,特等奖为一名。

  5.2 评奖办法

  1)初赛评审由各系专业老师来进行评审,推选出总人数的30%为最佳作品参加决赛。

  2)决赛由6名评委进行评估并且评分,最后选取平均分数来决定学生的最终得分,最后根据得分高低来决定名次。评分标准(表格见附录)如下所示:

  ① 原创性(10%):作品为参赛队员原创,不得抄袭他人作品。

  ② 创作水平(30%):设计有创新,有特色,布局得当,报告完整有条理。

  ③ 演示效果(20%):作品演示能到达预期的效果,并能实现预期的功能。

  ④ 现场答辩(25%):现场准确回答老师和有关专家的问题。

  ⑤ 团队协作(15%):现场准确回答老师和有关专家的问题。

  6 郑重申明

  1)主办单位、承办单位以及协办单位有权发布并使用参赛者提交的参赛作品,作为教学、科研使用。参赛作品获奖后,其作品的发布权归主办单位所有,获奖者享有其作品的著作权。

  2)参赛作品无论获奖与否,一概不予退还,请作者自留底稿。

  3)作品中均不得涉及不健康、非法宗教宣传及与国家相关法律、法规相抵触的内容。严禁抄袭、剽窃他人作品及相关合法站点,一经发现一律取消其参赛资格,参赛者同意对任何违反前述所造成的第三方索赔负全部责任,并保证比赛主办者不受损失。

  4)参赛者必须保证参赛作品是原创作品,不侵犯任何第三方的知识产权或其他权利;从未发表、出版、公开展示或展览过(在其它比赛中赢得过奖项的作品不得参赛),并且没有将同一参赛作品或类似作品参加或预约参加其他比赛等活动。

  7 经费预算

软件策划书 篇3

  一、目的和意义

  为提高我院学生的创造力、团队精神以及在程序设计和软件开发中的能力.

  二、承办单位

  计算机科学学院acm协会

  三、比赛时间

  报名时间:

  比赛时间:

  四、参赛对象

  计算机学院全体学生

  五、比赛地点:

  钟楼

  六、参赛要求

  1 . 报名方式

  2 .比赛形式

  ( 1 )本届比赛采取现场答题形式。参赛集体报名后在规定的时间内可以到比赛场地试机。进入决赛的参赛集体在规定的地点使用配置相同的机器进行比赛。

  ( 2 )本届竞赛设 5 道题目,比赛时间都为 3小时,超过规定时间,提交的答案将无效。

  ( 3 )参赛集体答题时可以选择 C 、 C++ 语言答题,每道题目将以最后提交的代码为准。

  3 .比赛要求

  ( 1 )参赛团体在规定答题场所不得竞赛组委会指定工作人员以外的人交谈。系统支持人员可以回答和系统相关的问题,例如解释系统错误信息。

  ( 2 )参赛团体有权提交解释请求,针对题目描述中的不明确或错误的部分提问。如果评委确认题目中确实存在不明确或错误的部分,将会通告所有参赛队伍进行声明或更正。

  ( 3 )参赛团体不能携带任何电子设备,例如手机、电脑、U盘、MP3、好易通等;允许携带纸质材料,包括源代码,参考书,字典。

  ( 4 )当参赛团体出现妨碍比赛正常进行的行为时,诸如擅自移动赛场中的设备,未经授权修改比赛软硬件,干扰他人比赛等,都将会被竞赛组委会取消参赛资格。

  七、评选办法:

  1 .评判采取现场评判的方式, 评委当场对提交的程序进行评判,并对提交的时间进行记录,经运行测试后由评委判为正确或者错误,判决结果由系统自动反馈给参赛队伍;

  2 .比赛结果由团体解决的题目以及解决时间来决定,解题多者获胜,如果有队伍解题数量相同,则根据所用时间多少进行排名。最后,完成的题目的多少,淘汰50%的团体。

软件策划书 篇4

  主办单位:it地带

  活动背景

  xx软件职业技术学院是纯软件类专业的学院。学院每年招收学生二千余人。出于专业的需要,人手一台电脑也是必然的趋势。由于目前学生对各类电子产品还缺乏了解,而it地带作为学院中最具影响力的社团,有责任和义务担当起普及同学们硬件知识的重任。

  活动目的

  活跃课余生活,普及硬件知识,增加同学们对所学专业的兴趣,提高社团知名度,扩大社团的影响力。

  活动安排

  展示内容:各类计算机硬件

  活动地点:食堂一楼

  活动时间:11月24日

  活动对象:全校师生

  活动方式:由商家提供展示产品,在展台前供师生试用并解答相关疑问

  活动说明

  展示会共计1天时间,早8:10开始相关物品的安置和拜访,9:00活动正式开始。活动每隔一定时间段抽取若干名幸运观众,获得由商家赞助的小礼品。活动过程中向过往同学散发宣传材料,要求前来试用产品的同学填写有奖调查问卷,每30分钟上交一次问卷并录入现场电脑,到一定时间段进行抽选。

  活动现场人员安排:

  现场宣传部:人员全体it地带宣传部成员,由部长负责。主要任务为发放宣传单和问卷的回收。

  现场后勤部:人员在it地带硬件组和后勤部中抽调,由后勤部长负责。主要任务展示和保护所有的参展物品。

  现场协调部:人员由策划部与外联部中抽调,由副社长负责。主要在现场进行巡视及时发现、解决问题,以及在现场服务处对回收的问卷进行分析并抽出幸运观众。

  活动前期宣传

  采用海报+传单的形式

  海报:水彩画形式

  传单:各商家产品传单自印

  活动前期宣传传单

  活动现场调查问卷

  活动需要产品:

  各种硬件低/中/高端数量不限每种5款左右

  活动需要设备

  pc机5~6台

  现场服务处需笔记本1台

  xx软件职业技术学院it地带外联部

软件策划书 篇5

  一、活动目的

  为积极搭建 “第二课堂”活动平台,进一步推进我院应用型人才培养质量提高,增强大学生实践创新能力,充分展示校园科技活动成果,全面推进学院学风建设,决定举办十佳软件评比。第一:培养科学研究精神,提高实践创新能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,通过参赛培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。达到选拔一批、带动一批、影响一大片的效果。第二:创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。第三:为在校学生提供一个挑战自我的个机会。

  二、参与对象:

  苏州科技学院团委老师、大三、大一部分同学

  三、活动时间

  三月下旬

  四、活动地点

  另行通知

  五、宣传时间和方式

  宣传时间:三月中旬

  宣传方式:

  1、大一同学主要由科协部干事去找各班班助进行宣传,并由班助讲解科研立项的意义和内容并鼓励同学们以后去参加;大二同学主要由各班班长组织宣传。

  2、在学生会例会时,由我部进行宣传,号召大家积极参与,同时大力宣传;

  3、请宣传部帮忙制作一份海报,张贴在布告栏处。

  4、制作一份A4纸大小的宣传单,发到低年级的学生手中,(宣传单的数量可以不用很多,可以以宿舍为单位,每个宿舍一张到两张)

  通过以上多形式,多元化的宣传,立足全院,辐射江枫校区和天平校区,全面打造我们此次的结题会,在全院以及整个江枫校区和天平校区营造出热烈的活动氛围,突出本次活动的影响力,并且将由办公室协助做好此次整个赛事的报道。

  六、活动流程

  先由指导老师、科协内部成员商议决定活动举办的时间地点方式,再由科协干事们通知参赛的小组,以及到各班进行宣传,让有兴趣的同学参加,另外由部长邀请高年级学长及导师参与软件的评比。最后由各个小组组长对各自的软件进行演示和介绍,并由此选出十佳软件。

软件策划书 篇6

  活动目的:为营造我校浓厚的学生科研学术氛围,增强大学生创新意识,传播计算机文化,并为广东省软件设计大赛选拔作品,我校拟于20xx年3月21日—5月19日举办华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛。

  一、大赛主题

  创意未来,魅力设计

  二、参赛对象

  华南师范大学全日制本科生、专科生

  三、参赛时间

  报名时间:即日起至20xx年4月25日

  上交作品时间:20xx年4月30日至20xx年5月10日

  比赛时间:20xx年5月19日

  四、组织机构

  主办: 华南师范大学教务处、学生处、团委

  承办:计算机学院、软件学院团委

  五、参赛方式

  1、以1~3人组队参赛。

  2、竞赛分专业组和非专业组进行,计算机、软件等专业学生参加专业组竞赛,其他专业学生参加非专业组竞赛。

  3、报名方式:参赛队伍到所在学院团委科技部报名,报名需提供作品名称、成员名单、宿舍地址、联系电话、以及所在系别,并在规定期限内提交作品。

  4、报名提交:由各学院团委科技部将本学院的报名名单汇总后,于报名截止日期前将报名名单电子版提交到邮箱,并以收到回信为报名成功。

  5、原则上只接受以学院为单位的报名,个人单独报名不予受理。

  六、作品要求

  1、作品必须为在校学生独立设计完成,学生的毕业设计成果、教师负责承担的研究开发项目或者外单位委托开发的项目不能参加评选。

  2、作品必须有主体功能体系,有完整的制作文档;文档主要应包括:需求分析、概要设计与使用说明这三方面。

  3、作品形式:具体形式不限,如普通的单机软件、娱乐软件、服务器/用户软件、有主体功能的网页以及课件等。

  4、作品导向:力求“小而精”,而不追求“大而全”、“大而空”等;题材力求创新,鼓励采用新的软件开发方法与技术;符合市场发展需要,反映技术发展方向。

  5. 若参加过校级或者校级以上并获奖的作品不能参赛,如果没获奖或只是参加过院级比赛的作品,无论获奖与否,都可以参加本次比赛。

  七、活动安排

  1、报名:截止时间为4月25日;

  电子版软件和文档由各学院团委科技部在5月10日提交到邮箱,并以收到回信为提交成功。前

  纸质版的软件和文档(一式三份)请在5月11日前由各学院团委科技部转交到计算机学院、软件学院团委竞赛部;参加预审,由专家评选之后公布预审结果。

  2、 预审:作品文档上交之后,由主办单位邀请专家进行预审,主要是对作品文档的检查。凡不符合要求者,不能进入正式比赛。

  3、预审反馈:主办单位在作品预审后,及时公布结果,并反馈评委老师的修改意见,同时,向参加决赛的队伍发送参赛说明书,并提供往届软件设计大赛的部分参赛文档、作品介绍等参考文件。

  4、正式比赛:正式比赛时间定于5月19日上午,竞赛地点在计算机学院东阶梯课室。由参赛队伍进行8分钟作品演示及5分钟现场答辩(共13分钟)。

  5、奖项设置:专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名,创新奖一名;非专业组竞赛拟设一等奖两名,二等奖三名、三等奖五名、优胜奖若干名。奖励具体名额,由主办单位根据参赛作品的数量及作品质量做出调整。大赛给获奖队伍一定的奖金或奖品。

  八、联系方式

  官方微博:@华师计软团委竞赛部 @华师计软团委

  策划书附件一: 《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名表》

  附件二: 《华南师范大学第十三届“校园杯”软件设计大赛报名汇总表》

  华南师范大学教务处、学生处、团委

  计算机学院、软件学院团委

  二〇一三年三月二十一日

软件策划书 篇7

  一、活动背景:

  为了深入贯彻“素质、技能、自学”的六字方针,正确引导我校同学积极参加科技创新活动,不断培养创新精神和团队意识,切实增强理论联系实际的能力,通过富有自由、开放、创新精神的大赛,为广大同学提供一个提高自我、展示才华的平台,并且通过这一平台,结交更多优秀的人才,提高广大同学的学习积极性、创新意识和勇于实践的科学精神。校园科技文化节是一个交流文化,学习技能的好机会,是展现xx财经学院学子良好风采的不二之选。

  二、活动主题:

  演绎精彩·创意无限

  三、活动目的:

  科技文化节旨在服务同学,展现学院风采,培养健康生活方式,宣传化学文化,进一步深化校园文化建设,激发大学生创新意识与科研探究热情,营造活跃、浓郁的科学和人文精神氛围,提高学生学以致用的能力。

  第一:培养科学研究精神,提高实践创新能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,通过参赛培养学生的创新意识,竞争精神及实际动手的能力。达到选拔一批、带动一批、影响一大片的效果。

  第二:创建一流校风、学风,丰富学生的校园生活,发挥当代大学生的创造力,提高广大学生的电脑技术水平。充分展示大学生的精神文明建设,体现xx财经学院精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。

  第三:激发我校学生学习计算机科学技术知识的'热情,检验动多媒体设计的水平。为在校学生提供一个挑战自我的个机会。

  第四:强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机应用广泛性和实用性的了解。推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。

  四、活动时间:

  前期宣传20xx年10月中旬

  活动阶段20xx年11月中旬——20xx年5月末

  五、报名方式:

  1、固定地点:xx财经学院长安校区二食堂门口。

  2、由各个班级统一下发报名表,统一报名。

  六、活动对象:

  xx财经学院长安校区全体学生

  七、参赛要求:

  (一)作品类型:

  手机游戏,软件开发,web设计,电子商务,论坛,办公软件,应用软件,游戏娱乐

  (二)作品内容:

  1)作品内容健康,丰富科学,结构清晰、创意新颖,设计技术先进。不得违反国家的有关法律、法规和规定。

  2)作品必须是独立的软件,具备可演示的运行环境,可演示的用户界面(图形用户界面,web界面或者命令行界面等)。

  3)提交内容为作品源代码、编译安装脚本、版权说明及相关设计文档(如:ppt文档,不超过一页的摘要;项目规格书,包括创作思路,应用领域等;分析设计文档,描述设计架构,模块功能描述,相关依赖软件的说明等);作者应自行保留备份,提交的作品不予退回。

  4)提交的作品应实现设计文档中描述的基本功能,能正确运行,并给出正确结果。

  5)作者必须确保作品软件和相关文档无任何知识产权纠纷,若存在任何知识产权纠纷则取消参赛资格,并由作者个人承担相应责任。

  6)作品须为自己创作,如发现作品属于抄袭、克隆行为,一经发现,组委会将取消参赛者的评奖资格。

  八、活动流程:

  (一)组织发动阶段(20xx年10月中旬)

  20xx年10月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。

  (二)统一报名阶段

  在文化节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理

  的统一报名。(报名持续一个礼拜)

  (三)作品准备阶段

  20xx年11月份,20xx年1、2月份,报名参赛的选手可利用这二(三)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。3月上旬,将对推荐参加软件设计大赛的作品以电子版的形式并报送至信息学院团工委,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。

  (四)评审准备阶段

  1、3月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

  2、5月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

  (五)终评阶段

  参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。由评委会打分最终确定各奖项获得者。

  (六)、评分标准

  1、作品创意:软件要创意新颖,实用性强。

  2、设计科学:软件开发符合软件工程思想,算法设计合理。

  3、运行效果:作品要界面美观,运行稳定,使用方便,可操作性强。

  4、汇报表现:汇报要思路请示、表达清楚,回答问题准确。

  八、经费预算:

  打印费用300元

  宣传海报200元横幅300元服装、化妆费400元布置教室200元茶叶纸杯50元奖品1000荣誉证书200机动费200

  总计2850元元

软件策划书 篇8

  1 引言

  1 .1 编写目的

  本开发计划的目的是:

  a. 把在开发过程中对各项工作的人员、分工、经费、系统资源条件等问题的安排用文档形式记载下来,以便根据本计划开展和检查本项目工作,保证项目开发成功;

  b. 制订项目组开发过程中的评审和审查计划,明确相应的质量管理负责人员;

  规定软件配置管理的活动内容和要求,明确配置管理工作的人员。

  特别要求:需求分析必须详细,并且有相关专家合作进行,

  1 .2 背景

  本项目软件名称为《电能质量数据分析软件》。

  任务来源于(略)公司;

  交办单位:(略)公司;

  承办单位:北京长峰新康科技有限责任公司。

  1 .3 参考资料

  无;

  1 .4 术语和缩写词

  暂无;

  特别说明:有关公司内部秘密的内容用(略)代替。

  2 任务概要

  2 .1 工作内容

  本项目开发过程中需要进行的各项主要工作为:

  编制附和软件需求要求的软件功能的软件。

  文档计划建立:

  软件开发计划;

  软件目录

  软件需求规格说明

  项目开发计划

  可行性报告

  软件标准规范

  软件测试计划

  软件测试办法

  概要设计说明

  软件可靠性和安全性设计指南

  硬件总体设计报告

  详细设计说明

  软件详细设计报告

  软件代码(略)

  测试分析报告

  软件可靠性和安全性设计检查单

  软件评审检查单

  软件使用说明

  2 .2 产品

  2 .2.1 程序

  见需求。

  2 .2.2 文档

  文档内容见2.1中文档建立。

  文档格式要求按照软件模式化要求进行,模式按照如下名称模板要求规定:

  项目开发计划;?软件开发计划

  软件目录;?文档目录

  软件需求规格说明;? 需求分析报告

  概要设计说明;? 概要设计文档

  详细设计说明;?详细设计文档

  软件标准规范;?源代码

  软件使用说明;?软件使用说明书

  测试分析报告;?软件测试报告

  软件评审检查单。?软件审查报告

  2 .2.3 服务

  培训:

  时间:1天;

  内容:软件使用及安装;

  软件支持:略。

  2 .2.4 验收标准和验收计划

  验收测试:

  时间:1天。

  内容:软件使用。

  软件确认:

  时间:1天;

  内容:确定软件的可使用性,软件的功能完整性。

  3 实施总计划

  3 .1 阶段划分

  需求分析:2周;

  概要设计:6天;

  详细设计:1.5周;

  编码:3周;

  测试:2周;

  验收:2天。

  项目启动时间:20xx-11-14

  3 .2 人员组成

  姓名 职责 参加时间

  廖燕宁 负责软件的总体 设计时段:全部,开发时段:部分

  耿江涛 软件设计,开发 全部

  高小光 设计,开发全部

  张欣 说明书,部分文档 部分

  赵健颖 需求 部分

  3 .3 任务的分解和人员分工

  软件开发任务按软件种类采取逐层分解的办法把任务落实到实处。

  管理、协调人员:廖燕宁,赵健颖;

  确定质量保证人员:廖燕宁

  配置管理人员:耿江涛

  形式化检查人员:赵健颖

  使用者:赵健颖。

  软件任务:系统需求

  负责人:(略)的市场部经理赵健颖

  职责:提供需求。

  软件任务:需求分析

  负责人:廖燕宁

  职责:进行需求分析,提供需求分析报告。

  软件任务:概要设计

  负责人:廖燕宁,耿江涛,高小光

  职责:进行概要设计,概要设计框图,相应文档。

  软件任务:详细设计

  负责人:廖燕宁,耿江涛,高小光

  职责:进行详细设计,出详细设计流图及报告。

  软件任务:编码

  负责人:耿江涛,高小光

  职责:编码,调试及报告。

  软件任务:测试

  负责人:廖燕宁,耿江涛,高小光

  职责:路径测试。

  软件任务:更新

  负责人:廖燕宁,耿江涛,高小光,赵健颖

  职责:由赵健颖根据测试后的软件提出问题,变更需要更改的地方。

  软件任务:文档编制

  负责人:张欣

  职责:软件使用说明书,部分其他文档。

  3 .4 进度和完成的最后期限

  进度包括:

  需求分析;

  软件概要设计;

  软件详细设计;

  编码;

  测试;

  的时间。

  完成的最后期限(不包括测试及验收)为:20xx/12/15日(中间有一周软件培训,延误一周)。 3 .5 经费预算

  略

  3 .6 关键问题

  (略)。

  3 .7 独立确认测试工作计划和安排

  测试由长峰新康进行;

  测试数据由长峰华辉提供;

  时间:编码结束后一周内;

  设备:

  普通PC 机

  Windows 98

  (略)电能分析仪。

  4 支持需求

软件策划书 篇9

  一、明确应用软件开发的长远发展战略

  做一款产品首先需要明确几个问题:用户是谁?用户使用产品能够获得什么?公司推出产品是为了获得什么?只有明确这几个问题之后,才能够获得明确的发展方向。

  二、明确开发的核心功能

  不同的产品需要的核心功能是不一样的,如电商APP,策划人员需要从前端和后台等方面进行具体说明其所需要的核心功能需求。用户端需要为用户提供的主要功能包括:浏览商品、分类查看商品、加入收藏、加入购物车、直接购买等。后台系统搭建的过程中,需要根据不同的电商模式,进行设计不同的架构,主要的策划方向是根据商家端是全部自己来进行管理还是开发加盟的方式。主要架构包括账户架构、功能架构,用户的前端展示的功能需要后台给出相应字段,数据接口。

  三、应用软件开发竞品分析

  在确定核心功能需求和打磨的细节之外,接下来需要做的就是进行细致的竞品分析,如电商APP,需要寻找5款产品,下载安卓和IOS端分别使用,不同的产品进行进行纵向和横向分析,包括UI风格、色彩和图标、文字、按钮的颜色、大小、位置等,进行分析其设计的优劣势,给自己的产品设计提供必要的参考。

  四、制作需求文档

  在制作需求文档需要从前端和后台两个方面着手,在这个过程中需要考虑到后台的架构,接口的形式,是使用H5web页面还是客户端开发。这里以UI设计、交互设计、IOS开发组、Android开发组、后台开发组都具备的情况下为例进行输出产品需求文档。首先根据已经定义的功能板块画出整个应用软件的前端的脑图和后台架构的脑图;其次是框图制作,其主要可以使用axure、sketch等软件制作,进一步列出功能点、展示形式和内容样本;再次是列出流程图,包括节点、不同情况的判断、处理方式,所需文案等。后台整体框架、表、字段说明,所需要的不同角色的属性,加载条数、总体流程等。第四,做低保证原型,和交互设计师一起制作低保真原型,把框图、脑图、流程图、文字说明整合到一个文件;第五,组织研发、运营等相关部门人员开会评审需求,根据原型走流程,完善细节,增加文字图片说明。

  五、UI设计和交互设计

  在确认交付设计和文案确定好之后,接下来就要在UI做设计、交互设计师做交互的时候,找相关部门人员完善文案需求,和项目经理一起对工作进行细分,确认时间节点,最后由交互设计师输出一套高保证原型。

  六、交付高保证原型

  在这个过程中需要注意充分完善各个细节,对设计、交互、研发、运营等对工作要求以及工作流程都有清晰的设计思路,包括每个人的具体工、相应的时间节点等,然后应用软件开发团队根据具体的需求文档进行执行就可以了。

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2023-01-11
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2023-03-28