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2023超级课件(锦集13篇)

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2023-05-16 13:00

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超级课件

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超级课件【篇1】

  课程分析

  《超级擂台赛》是一本十分有趣的图画故事绘本。为了保护羊群,山羊村长决定举行“超级擂台赛”,聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼,保护羊群。他出了一个又一个的难题,淘汰了一批又一批的动物,经过一关关的挑战,最后猎狗获得了胜利,成为羊群的守卫。其间要孩子们明白的一个道理是:想要做一名优秀的守卫光有这些外在的本领(灵活、力大无比、身材高大、速度快)是不够的,重要的是要有责任心。

  在阅读的过程中,孩子们最关心的问题就是到底谁能胜出,通过不同形式和内容的比赛,孩子们知道机智勇敢、认真负责的动物才能成为最后的赢家。

  融入的数学元素:

  绘本中的多项比赛结果需要孩子通过统计的方法来获知,只有小读者运用观察、比较、分析等数学经验才能更好地理解故事。有趣的故事情节,丰富多样的比赛内容,让统计变得不再枯燥,更能激发孩子去操作、去发现。

  在挖掘绘本中的数学教育内容的基础上,结合大班幼儿的生活经验和已有的数学概念,尝试将故事内容与幼儿园数学活动进行整合,设计了这个数学活动。为了给孩子更多思考的空间,还对“超级擂台赛”的比赛项目和获胜标准进行了修改,让活动的环节和内容更加符合大班幼儿的年龄特点,更具有挑战性。

  课程目标

  1.尝试运用已有经验对数字大小、时间快慢进行比较,从而对故事的情节做出相应的判断。

  2.尝试对比赛的结果进行目测及统计,学习用简单的符号进行记录。

  3.体验故事内容的有趣,对获胜者的机智勇敢、认真负责有认同感。

  课程准备

  ppt课件、一体机、记号笔4份、操作材料4份

  课程过程

  一、故事导入,激发兴趣

  1.师:“今天老师给大家带来了一个有趣的故事。在美丽的羊村里,住着一群快乐的羊,有一天,突然传来了一个声音。”播放录音(狼的叫声)

  2.师:“是谁来了?”幼:可能是老虎、狼等。

  师:“是吗?我们来看一看!” “原来真的是狼”

  师:“一群狼来到了羊村,你们觉得它们可能来干什么呢,为什么?”

  3.师:“山上的狼越来越多,羊村里的羊越来越少,这可急坏了羊村长,你们能帮羊村长想个办法吗?”

  4.师:“小朋友们想了这么多的方法,那羊村长想了什么办法呢?”

  “第二天,羊村长和小羊们在森林里贴了一则广告,上面说了什么?”

  师:“羊村长想招聘一名守卫,村长还留下了他的联系电话,号码是....(87654321)?”

  5.师:“广告一贴出来,就来了好多小动物来应聘,都有谁呢?”(出示森林里动物图片)(幼儿回答:大猩猩、狗、乌龟......如幼儿回答被树叶遮挡的地方进行提问并验证答案)

  师:“我们来数一数一共来了几个小动物?”(8个)

  师:“可是羊村长说招聘一名守卫,来了这么多的小动物,可怎么办啊?”

  6.师:“来看看羊村长想了什么样的办法?”

  二、观察画面,尝试统计

  (一)观察图片,了解比赛内容

  1.出示四张比赛图片。师:“我们来看看有哪些比赛呢?”(点击出示比赛图片)

  师:“那你们觉得这些比赛里谁会赢呢?”幼儿根据画面猜测比赛项目。

  2.师:“羊村长也为这些比赛制订了获胜的标准,我们来看一看。”“刚刚小朋友已经猜到了,(画圈手势接住飞盘)能接住飞盘的获胜。”师用手势指出其余三个标准。

  (二)观看课件,师幼共同操作

  1.跑步比赛——出示跑步比赛图片

  ①师:“第一项是什么比赛?”“要求在相同时间内谁先跑到终点的小动物获胜。

  ②师:“哪些小动物获胜了呢?请小朋友说一说,并圈出来。”

  ③师:“老师出示统计表,让幼儿把获胜的小动物记录下来,在后面打√”。

  师小结:跑步比赛获胜的小动物有老虎、大猩猩、狐狸、狗、熊。

  2.接飞盘比赛——出示接飞盘比赛图片

  ①师:“图片上有哪些小动物接住飞盘了?我们一起圈出来”。

  ②师:“都圈出来了吗?老师这表有一张统计表,请小朋友们把接住飞盘的小动物后面打上“√ ”。

  师小结:接飞盘比赛获胜的小动物有狐狸、乌龟、狗、猩猩、老虎。

  三、幼儿操作,尝试记录统计

  1.出示剩余两张比赛的记录表内容。师:“相信小朋友们都了解了比赛的内容和标准,羊村长想请你们当裁判,准备了比赛记录表,我们来看看。”

  2.师:“羊村长相信你们是一名合格、公正的裁判,待会儿你们拿一张你们感兴趣的比赛项目记录表进行记录。”幼儿拿记录表进行操作。

  四、交流分享,验证结果

  1.身高比赛——出示身高比赛图片和幼儿记录表

  ①师:“我们再来看一看记录身高比赛的小裁判们,还记得身高比赛的比

  赛标准吗?我们看看他们的记录?”幼儿观察回答。

  ②师:“这张记录表上的乌龟、狐狸他的身高超过一百厘米了吗?(指着100厘米高度的线)那他们就没有获胜。请一位小朋友在右边的表中用拖动星星的方式记录获胜的小动物。”

  师:“小裁判们要仔细观察记住每项比赛的获胜标准哦。那身高比赛获胜的小动物们有熊、长颈鹿、老虎、鳄鱼、狗、大猩猩。”

  2.举重比赛——出示举重比赛图片和幼儿记录表

  ①师:“接下来,我们来看看这几位小裁判关于举重比赛的记录表”

  找出其中一位小裁判,师:“请你来说一说举重比赛的获胜标准是什么?”(一百公斤以上不包括一百公斤)“你是怎么记录的?”

  ②师:“你观察的真仔细,那我们一起来看一看那些小动物举重超过了100公斤?”

  教师根据幼儿回答圈出超过100公斤的动物们,谁愿意上来记录一下结果。

  ③师:“看看这几位小朋友的记录结果和我的一样吗?”

  师小结:“在举重比赛中胜出的有熊、老虎、狗、大猩猩。”

  五、成绩汇总 统计结果

  1.师:“现在每次比赛获胜的结果你们都知道了,那怎样才能知道谁是最后的获胜者呢?”点击出示四场比赛记录表,幼儿自由回答。

  2.出示统计表。师:“羊村长也将根据你们的结果进行了统计,来看看这张表,看看每个小动物一共获得了几颗星?”

  (请幼儿自由回答,老师点击出示统计结果)

  3.师:“谁获得了比赛的胜利”幼儿回答:大猩猩、老虎、狗。点击出示三个动物与羊村长的图片。

  师:“可是广告商只聘请一名守卫,那谁会是最终的胜利者呢?羊村长交给他们一个任务,谁能保护好羊群,谁就能获胜,我们继续往下看。”

  六、揭示结果,分享感悟

  1.观看图片,说感受

  ①出示老虎的图片。师:“你们看看发现了什么啊?”幼儿自由回答

  师小结:老虎张大嘴巴,露出了尖尖的牙齿,吓坏了小羊。

  ②出示大猩猩的图片。师:“看看大猩猩是怎么做的?”幼儿自由回答

  师小结:大猩猩玩的很开心,但是羊都被狼抓走了。

  ③出示狗的图片。是:“再来看看猎狗呢,它又是怎么做的?”幼儿自由回答。

  师小结:猎狗将羊群围成一个圈,吓的狼不敢靠近。

  2.师:“你们觉得谁能应聘上这份工作。羊村长想请你们把把关,给他们

  投个票。”幼儿投票环节。

  3.师:“大家都选择了猎狗,最后猎狗获胜了吗?”

  4.出示图片。师:“为什么大家都选择猎狗呢?”幼儿回答。

  师小结:猎狗虽然不如老虎勇猛,没有大猩猩灵活,但是它机智勇敢,认真的负责看管羊群,最后我们用掌声祝贺它应聘上了羊村守卫的工作。

  课程反思

  1.巧妙地在文学作品中融人数学内容,帮助幼儿运用数学思维的方式增强对故事内容的理解,使枯燥、抽象的数学因为有了文学作品的精彩情节的支撑而生动有趣了许多。?

  2.没有机械地照搬故事,而是根据活动的需要和孩子的年龄特点将故事的情节作了调整:例如,动物的数量从原来的14个变成了8个,将三项比赛项目调整到四项;增加了跑步比赛,对各项比赛的获胜标准进行了修改。这些删删改改,都是为了给孩子有一个适度挑战的空间。?

  3.多媒体课件的运用为活动增色不少。将文字、图片、声音、动画等元素组合起来,使活动更具有趣味性和情境性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点,做到更好地优化教学。?

超级课件【篇2】

  活动目标:

  1、在听听说说绘本故事中,对统计活动感兴趣。

  2、尝试对比赛的结果进行目测及统计,学习用简单的符号进行记录。

  3、发展幼儿观察、比较和判断能力,体验数学带来的快乐。

  4、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

  5、引发幼儿学习的兴趣。

  活动准备:

  1、教具:《最佳守卫》PPT、投票工具。

  2、学具:四项比赛的记录表、总的统计表,笔。

  活动过程:

  一、创设问题情景导入。

  1、师:今天,我给大家带来了一个有趣的故事,故事发生在森林里……(观看PPT),阅读绘本。

  2、师提问:

  (1)瞧!广告上写着什么?

  (2)为什么要聘请守卫呢?

  二、体验统计的益处和乐趣。

  师:广告一贴出来,就来了许多小动物来报名,你们瞧!

  师提问:

  1、来了几位小动物前来应聘?

  2、这么多动物来了,但只聘请一名守卫,那可怎么办呢?(幼儿自由讨论)

  师:我们来看一看山羊公公选择了什么办法?(超级擂台赛)

  3、什么叫超级擂台赛?(幼儿自由讲述)

  4、有哪些很厉害的比赛项目呢?(观看PPT后幼儿自由讲述)

  师:这四场比赛只有山羊公公一个人做裁判,来也来不及,想请小朋友帮忙一起做裁判好吗?但是作为一名小裁判我们首先要知道每场比赛的裁判标准是什么?我们一起来看一看吧!(幼儿相互讲述)

  师:现在每场比赛的裁判标准我们都知道了,你看山羊公公还为我们准备了裁判用的记录纸,小裁判们赶快选择你最喜欢的一个比赛项目去记录吧!(幼儿分组进行)

  5、了解擂台赛的各比赛项目,请幼儿做裁判,尝试对比赛的结果进行统计。

  幼儿分成四组,分别选出举重、跑步、接飞盘、身高获胜的动物。

  (1)幼儿为自己喜欢的比赛记录成绩,统计出每个项目获胜的动物。

  (2)每组选一名幼儿宣布比赛获胜的动物。

  (3)统计“身高比赛”、“举重比赛”、“接飞盘比赛”这三个项目的总成绩。

  三、揭示结果明白道理

  意图:揭示结果,幼儿感悟

  1、幼儿帮助小羊投票,并说出自己的理由。

  2、公布结果,展开讨论

  重点提问:最后,谁获得了胜利?为什么小羊们都选猎狗呢?

  小结:猎狗虽然不如老虎勇猛,不比大猩猩灵活,力量不及狗熊,但是它会动脑筋,做事认真。所以才会过了一关又一关,最终获得胜利。

超级课件【篇3】

  《超级擂台赛》是一本十分有趣的图画故事绘本。为了保护羊群,山羊公公 决定举行“超级擂台赛”,聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼,保护羊群。他出了一个又一个的难题,淘汰了一批又一批的动物,经过一关关的挑战,最后猎狗获得了胜利,成为羊群的守卫。

  在阅读的过程中,孩子们最关心的问题就是到底谁能胜出,通过不同形式和内容的比赛,孩子们知道机智勇敢、认真负责的动物才能成为最后的赢家。

  融入的数学元素

  绘本中的多项比赛结果需要孩子通过统计的方法来获知,只有小读者运用观察、比较、分析等数学经验才能更好地理解故事。有趣的故事情节,丰富多样的比赛内容,让统计变得不再枯燥,更能激发孩子去操作、去发现。

  在挖掘绘本中的数学教育内容的基础上,结合大班幼儿的生活经验和已有的数学概念,尝试将故事内容与幼儿园数学活动进行整合,设计了这个数学活动。为了给孩子更多思考的空间,还对“超级擂台赛”的比赛项目和获胜标准进行了修改,让活动的环节和内容更加符合大班幼儿的年龄特点,更具有挑战性。

  活动的设计

  年龄段:大班下学期

  活动目标

  1.尝试运用已有经验对数字大小、时间快慢进行比较,从而对故事的情节做出相应

  的判断。

  2.体验故事内容的有趣,对获胜者的机智勇敢、认真负责有认同感。

  活动准备

  统计表、笔、ppt

  活动过程

  一、欣赏故事引出话题

  1.一起来听一个有趣的故事(多媒体演示故事前半段,边欣赏边梳理情节)

  ——分析提问:山上的大灰狼越来越多,羊村里的羊越来越少了,这是什么原因呢?

  ——观察提问:山羊公公和小羊们在森林里贴出的广告上说了些什么?为什么要招

  聘守卫?

  2.说说来应聘的动物

  ——提问:这么多动物都来应聘,这可怎么办呢?山羊公公用的是什么办法?

  超级擂台赛是什么意思?

  ——:哦!超级擂台赛就是让动物们PK-下。谁获胜,谁就能成为守卫。

  二、统计单项比赛结果

  1.了解擂台赛的项目。(引导幼儿仔细观察多媒体画面)

  ——看看说说:共有哪些比赛项目呢?

  怎样才能在比赛中获胜呢?cm是什么意思?

  2.尝试做裁判,记录比赛结果。(幼儿操作,要求准确一点哦!否则就不公平。)

  3.幼儿交流和验证。

  接飞盘比赛——观察几位裁判的记录,说说是否有错。

  (多媒体显示同时将接住飞盘的动物圈出来,让幼儿进行比对。)

  身高比赛——说说这场比赛的获胜要点是什么?100厘米在哪里?几个小动物

  胜出了?这三个裁判的判决正确吗?

  (多媒体横向拉出一条100厘米身高线,让幼儿进行比对。)

  举重比赛——说说哪些动物举重超过了110公斤,你的数据是如何获得的?

  (多媒体显示统计结果,让幼儿进行比对。)

  跑步比赛——获胜的要求是什么?几点钟开始的,10分钟以内到底应该是几点钟?

  (多媒体提示需在12点10分之前完成比赛,显示时钟。)

  4.谢谢你们统计出了各项比赛的结果。

  三、合计比赛结果

  1.谁是最后的获胜者呢?

  ——提问:用什么办法知道谁是最后的获胜者?

  2.把四场比赛的结果合在一起看看,得出结果。(三位获胜者。)

  3.:你们的统计方法真不错。

  四、揭晓故事结尾(多媒体演示故事结尾)

  1.说说怎样选出最后的获胜者?

  2.看看山羊公公的办法。(请它们三个分别和羊群上山。)

  ——提问:你们知道谁能成力小羊们的守卫了吗?为什么?(机智勇敢,认真负责。)

  3.为小狗的获胜感到高兴。

  活动的反思

  1.巧妙地在文学作品中融人数学内容,帮助幼儿运用数学思维的方式增强对故事内容的理解,使枯燥、抽象的数学因为有了文学作品的精彩情节的支撑而生动有趣了许多。

  2.没有机械地照搬故事,而是根据活动的需要和孩子的年龄特点将故事的情节作了适兰;的调整:例如,动物的数量从原来的14个变成了8个,将三项比赛项目调整到四项;增加了跑步比赛,对各项比赛的获胜标准进行了修改。这些删删改改,都是为了给孩子有一个适度挑战的空间。

  3.多媒体课件的运用为活动增色不少。将文字、图片、声音、动画等元素组合起来,使活动更具有趣味性和情境性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点,做到更好地优化教学。

  附故事内容

  为了保护羊群,山羊公公决定要聘请一位强壮、勇敢的守卫来对付大灰狼。可是,来应聘的动物太多了,怎么办呢?他出了一个又一个的难题,让动物们来一场“超级擂台赛”。经过激烈的角逐,最后狗、老虎和大猩猩三位挑战者获胜。山羊公公该选谁好呢?于是,他请狗、老虎和大猩猩分别上山看管羊群,最后,狗以其出色的表现赢得了小羊们的

超级课件【篇4】

  设计意图:

  五一长假后李蕊小朋友带来一包喜糖,孩子们都围着看,小雨说:"这种糖我以前吃过了的是牛奶味的。"罗灿说:"这种糖是巧克力的,上面还有花纹。"有个孩子突然说:"我最喜欢吃糖了,可妈妈总不让我多吃,还说吃多了会长虫子。"

  这时候,我突然感觉到孩子们对糖果很感兴趣,也是孩子们非常熟悉、喜爱的食品,之一,在日常生活中他们接触过各种味道、形状、颜色的糖果,糖果的基本特征都有一定的感知。而我们土家族的特色小吃中也有各种各样的糖,例如:苞谷糖、红苕姜糖等,他们也有必要了解、认识我们本土的特产。同时也可增强孩子们的民族意识,培养孩子们热爱恩施、热爱家乡的情感。于是有关"糖果"的主题便产生了。

  根据中班幼儿的年龄特点及认知规律,我从这个主题可能指向的内容出发将活动整合化,以社会领域为主,渗透语言、科学领域,希望在看一看、尝一尝、说一说等一系列活动中帮助幼儿进一步完善对各种糖果的认知,并通过活动促进幼儿的语言表达、动手操作、社会交往能力的提高及对社会角色的体验。激发幼儿探索、求知、积极参与活动的兴趣和愿望。就如《纲要》中所说的"既符合幼儿园的现实需要又有利于其长远发展,既贴近幼儿的生活,选择幼儿感兴趣的事物和问题,又有助于拓展幼儿的经验和视野"。

  活动目标:

  1、让幼儿在欣赏、交流、探究等过程中了解不同的糖果;和家乡的名小吃(苞谷糖)激发幼儿热爱家乡的情感。

  2、大胆表述自己的发现,并乐于和同伴、老师进行交流,体验与朋友分享、交流的乐趣。

  3、通过打造"欢乐糖果专卖屋"体验社会角色,培养团队协作精神及自主交往,自主创造的能力,萌发热爱生活的情感。

  活动准备:

  1、经验准备:参观超市的糖果专柜,和家长一起完成《糖果研习调查表》

  2、物质准备:课件、糖果若干、糖果铺角色饰品

  3、情景创设:欢乐糖果屋

  活动过程:

  一、创设情景,课件直观导入

  二、在"糖果小精灵"的引导下交流、分享知识经验

  三、游戏"送糖宝宝回家",了解土家特色小吃(苞谷糖)

  四、制作《糖果专卖屋工作记录表》

  五、分配游戏角色,体验游戏快乐

  六、活动延伸,品尝糖果,以糖果的包装为下次活动做铺垫

  活动特点:

  1、活动内容整合化

  2、生活、游戏、学习的一体化

  3、活动方式的生活化

超级课件【篇5】

  设计意图:

  活动目标:

  1、借助图像放大画面大胆联想,添加为新的图像。

  2、运用变化炫彩棒造型的方法,产生单色面的色彩效果。

  3、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  4、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  5、培养幼儿的欣赏能力。

  活动准备:

  《小蛇变变变》画面三张、经过折叠的铅画纸橘子、小房子、炫彩棒、餐巾纸。

  活动流程:

  一、互动游戏

  价值取向:教师以游戏的形式出示范例,引起幼儿兴趣,并尝试借助已有的图像放大画面大胆联想,添加为新的图像。

  小蛇来玩个超级变变变的游戏

  游戏一:小蛇变大象

  谈论:小蛇的头变成了大象的什么

  什么是新变出来的

  游戏二:小蛇变小船

  小蛇的头和尾巴变成了大象的什么

  哪些地方是新变出来的

  二、共同探索:小蛇变娃娃

  价值取向:教师以游戏的形式,示范作画,帮助幼儿理解

  又来了一条小蛇会变小船和大象吗

  教师和幼儿一同变小娃娃

  三、幼儿想象,大胆表现

  价值取向:运用变化炫彩棒造型的方法,产生单色面的色彩效果

  橘子房子也想变,幼儿想想可以变什么

  选择单色画出想象物的主要特征,并添加细节。

  四、拓展游戏、体验成功

  价值取向:教师以游戏的形式讲评,使幼儿体验活动的乐趣

  橘子组房子租轮番邀请变一变,看看哪组变的东西多。

  活动反思:

  《超级变变变》是一个借助已有的图像放大画面大胆联想为内容,以绘画为手段,以游戏为形式,培养幼儿勇于独创、富有审美情大班美术活动。活动中要求幼儿将原先提供的桔子、房子的简单图像通过折纸打开的方式打碎,添加组合构成新的图像,这不仅仅是新图像的呈现,而且隐含其中的是孩子们生活经验再现的一种情景。与以往借形想象绘画方式不同的是:此活动有中生变,而不是无中生有。根据打开的两个图像之间形成联系,借助画面建立合理的联想,构成新的图像,旨在让每个孩子敢想敢画,帮助每个孩子插上想翅膀,充分体验想乐趣。该活动对每个幼儿都是一次新的尝试,不但要求幼儿具有较强的造型能力,还要敢于大胆想象创造,是一次较大的挑战。由于采取了游戏的方式进行,动幼儿积极参与的积极性,取得了较为理想的教学效果。!..教案网!在游戏中把握方法要使超级变变变获得成功,有三个关键:一是能将原有的图像一分为二后,重新定义为某一物体的部分图像,二是能逐步添加后使该物体的图像变得清晰,三是能围绕该图像进一步想象,使画面丰富在画面上为使幼儿了造的步骤方法。如果按照惯例运用演示或交代规则的方法,必然因十分繁琐而使幼儿望而生畏。为此,开展了一下三次游戏:第一次游戏:小蛇变大象拿出折叠纸上的小蛇,模仿魔术师的语气让幼儿观察:这是一条小蛇,看一看上面、下面、后面都没有东西,只有一条小蛇,然后有意吹上,一再打开纸:呼变大象!使幼儿了解一切变在折叠纸打开后的再定义中。第二次游戏:延续以上方式,让小蛇变小船(在观察讨论中初步掌握变的关键)请幼儿思考小蛇还会变大象吗得到否定的回答后,打开谜底是小蛇变划船,进一步引导观察讨论:小蛇的头尾变成了什么,哪些是新变出来的。第三次游戏:再次延续以上方式,和幼儿一起将小蛇变成小朋友通过师生互动共同演示,验证了以上方法,为选取其他图像开展想象创造条件。由于我把方法融入三次不断变变变的游戏情境中,又分解了难点,使幼儿觉得十分有跃跃欲试。

  在游戏中敢想敢画这个活动不但需要幼儿大胆想象,而且要将自己的想象变为清晰的图像,这是幼儿与他们日积月累的认真观察、有意记忆积累的表象分不开,否则就会出现想得出画不出的状况。为了消除幼儿的顾虑,在创作前我将幼儿分成桔子队和房子队进行团体擂台赛。并用谁已经想好了,桔子变什么

超级课件【篇6】

  活动目标:

  1.通过阅读交流,理解故事内容,感受故事情节的有趣和意想不到。

  2.知道换牙时乳牙会自然脱落,不用刻意弄掉。

  3.乐意交流换牙给自身成长带来烦恼与喜悦的感受。

  4.理解故事内容,能认真倾听,有良好的倾听习惯。

  5.参与阅读与讨论,体验故事的奇特与幽默,初步了解故事中主人公的性格特征,进一步激发阅读图书的兴趣。

  活动准备:

  1.日常生活中了解孩子换牙的情况与感受。

  2.选页制作PPT。

  活动过程:

  一、谈话导入。

  1.邀请爸爸妈妈一起上课。

  2.人从妈妈肚子里生出来一直到长大,他的牙齿会有怎样的变化?

  3.认识主人公芽芽,了解书的题目.

  二、趣味阅读。

  1.(点击flash要掉不掉处停住)一颗牙怎么样了?(牙松了,要掉不掉的。)

  2.芽芽想让这颗牙掉下来,小朋友们猜一猜,她用了什么办法让牙齿掉下来?

  3.那么芽芽用的什么办法呢?仔细看。(点击播放)

  4.芽芽用了哪些办法?

  交流。(相机出示图片)芽芽一共用了几个方法?(5个)芽 芽用了5个办法都没能让牙掉下来,现在知道什么叫顽固了吧!(老是掉不下来,真顽固。)交流。

  5.看屏幕,芽芽的这颗牙到底有没有掉?最后是什么办法让它掉下来的?

  (出示ppt)什么办法?(打喷嚏)慢一些才是表演,大家一起表演一下。

  三、换牙的感受。

  1.小朋友们,你们的牙齿有没有像芽芽的这么顽固呢?你能记得牙齿是怎么掉下来的吗?(请掉牙的幼儿说说。)

  2.有时候,换牙会疼,有时候还会出血,我们可不必担心。要知道,到了这个年龄就要换牙的,这说明我们长大了。也不要老是担心牙齿会不会掉下来,让它顺其自然地掉下来就可以啦。

  四、结束部分。

  给幼儿发乳牙图,结束活动。

  活动反思:

  “一颗超级顽固的牙齿”这个故事中幽默、诙谐,更重要的是故事中主人公的换牙经历与现在的大班幼儿非常贴切,恰恰吻合了他们换牙时期的精神支持需求。

  在整个活动中,我以谈话活动引入,从他们自己的亲身经历出发,从而激发幼儿参与讨论的兴趣,。孩子们的表现欲望一下子被激发了出来,每个小朋友都争先恐后的想说说自己掉牙时的经历,充分调动了他们的兴趣点,同时为接下来的环节奠定了基础。第二个环节是本次活动的重点,鼓励幼儿大胆猜想主人公掉牙的'方法,我采用难点前置的方法,先将问题抛给幼儿,所以我将绘本的最后一页呈现给幼儿,让幼儿大胆猜测其中掉牙的方法,留给了幼儿足够的想象空间,然后再第三个环节中请幼儿一页一页通过观看画面,慢慢揭晓谜底。起初幼儿的想象比较局限,但是随着画面的不断变化与丰富,幼儿的思维一下子被激活了,举手的人越来越多,争着抢着想回答问题,达到了预期的效果。同时让孩子们体验掉牙的各种方法,鼓励他们能动一动,将绘本中主人公掉牙的方法统统学一遍,孩子们不仅感受到了快乐,还从中能够知道这些掉牙的办法。第三环节请幼儿完整欣赏绘本,幼儿的兴趣还是很浓厚。最后我加了一个延伸活动,请小朋友绘一绘:给搭比莎写一封信。请小朋友把自己的掉牙经历画下来寄给塔比莎。因为在第一个环节中有所铺垫,画起来的时候非常得心应手,而且他们很期待塔比莎给他们回信。通过这个活动让孩子们回忆起了自己的换牙经历,贴切自身的经历,以后我还将带给孩子们更精彩的绘本。

超级课件【篇7】

  活动目标

  1.尝试借助已有的图像一分为二,大胆联想,添加为新的图像。

  2.运用变化炫彩棒造型的方法,体验单色画的色彩效果。

  活动准备

  1.《小蛇变变变》画面三张。

  2.经过折叠的铅画纸:(1)橘子;(2)小房子。

  3.炫彩棒,餐巾纸,小毛笔,清水。

  活动过程

  一、互动游戏

  今天我们来玩个小蛇超级变变变的游戏。

  游戏一:小蛇变大象

  师:(出示画面一)左看右看都是一条小蛇,没有其他东西,小蛇小蛇变变变,一、二、三(打开画面),小蛇变成大象了。

  提问:小蛇的头变成了大象的哪个部位,小蛇的尾巴变成了大象的哪个部位?

  小蛇新变出了什么?一变脑袋、二变胖胖的身体、三变粗粗的腿,四变大耳朵。看!大象来到草地上:

  游戏二:小蛇变小船

  师:(出示画面二)左看右看都是一条小蛇,(教案出自:教案网)没有其他东西,小蛇小蛇变变变,一、二、三(打开画面),小蛇打开变小船。

  师:小蛇的头和尾巴变成了小船的哪个部位?

  师:哪些地方是新变出来的?三变四变五六变,小蛇小蛇真开心,越变越多越好看。

  二、共同探索:小蛇变娃娃

  师:又来了一条小蛇(出示画面三),也要玩超级变变变的游戏,它还会变大象和小舟吗?这次变个娃娃试一试。

  师:左看右看、上看下看都是一条小蛇,没有其他东西,小蛇小蛇变变变,一、二、三(打于画面),打开小蛇,什么也没有。

  师:想象小蛇的头可以变成娃娃的帽子上的绒球?头箍上的花朵?

  师:想象小蛇的尾巴可以变成娃娃的领带?飘带?红领巾?

  师:(由幼儿想象教师添画)二变脸蛋,三变辫子,四变五官,五变领子,六变红领巾。

  总结:将炫彩棒用手擦一擦,用水摸一摸,用很少的时间就能变出一张颜色有深有浅自单色画。

  三、幼儿想象,大胆表现

  ●引导幼儿自选橘子或房子,分成橘子组和房子组。

  ●选择同一主题内容的幼儿坐在一张桌子上。

  师:橘子和房子也想变,想一想橘子和房子竖着、横着、倒着可以变什么呢?(为橘子乖房子各想三样)可以变的东西真不少,放在心里,画出来不能说,画好了可让对方猜。

  师:打开纸,转动一下想一想,它能变成什么呢?动物?植物?是人?是房子?是变运工具?

  ●确定内容,辨别打开的橘子(房子)是该物体的哪个部分。

  ●在纸的打开部分添画,将两边连接起来,构成新图像。

  ●添加细节,运用擦一擦或摸一摸的方法,画成单色画。

  四、拓展游戏,体验成功

  1.将橘子组和房子组的作品分别贴在展示板的左右两边。

  2.由橘子组和房子组轮番邀请对方变一变,看哪组变出的东西多。

  活动解析

  在美术游戏中敢想敢画

  超级变变变是一个借助已有的图像放大画面大胆联想为内容,以绘画为手段,以游戏为形式,培养幼儿勇于独创、富有审美情趣的大班美术活动。(教案出自:教案网)活动中要求幼儿将原先提供的橘子、房子的简单图像通过折纸打开的方式打碎,添加组合构成新的图像,这不仅仅是新图像的呈现,而且隐含其中的是孩子们生活经验再现的一种情景。与以往光凭想象绘画方式不同的是:此活动有中生变,而不是无中生有。根据打开的两个图像之间形成联系,借助画面建立合理的联想,构成新的图像,旨在让每个孩子敢想敢画,帮助每个孩子插上想象的翅膀,充分体验想象的乐趣。

  该活动对每个幼儿都是一次新的尝试,不但要求幼儿具有较强的造型能力,还要敢于大胆想象创造,是一次较大的挑战。由于我采取了游戏的方式进行,调动幼儿参与的积极性,取得了较为理想的教学效果。

  一、在游戏中把握方法

  要使超级变变变获得成功,有三个关键:一是能将原有的图像一分为二后,重新定义为某一物体的部分图像;二是能逐步添加后使该物体的图像变得清晰;三是能围绕该图像进一步想象,使画面丰富,从画面上使幼儿了解创造的步骤方法。如果按照惯例运用演示或交代规则的方法,必然困十分繁琐而使幼儿望而生畏。为此,开展了以下三次游戏:

  第一次游戏:小蛇变大象

  我拿出折叠纸上的小蛇,模仿魔术师的语气让幼儿观察:这是一条小蛇,看一看上面、下面、后面都没有东西,只有一条小蛇,然后有意吹上一口气,再打开纸:呼变大象!使幼儿了解一切变在折叠纸打开后的再定义中。

  第二次游戏:小蛇变小船

  互垂续以上方式,让小蛇变小船(在观察讨论中初步掌握变的关键)。请幼儿思考小蛇还会变大象吗得到否定的回答后,打开谜底是小蛇变小船,进一步引导观察讨论:小蛇的头尾变成了什么,哪些是新变出来的。

  第三次游戏:小蛇变娃娃

  再次延续以上方式,和幼儿一起将小蛇变成小朋友。通过师生互动共同演示,验证了以上方法,为选取其他图像开展想象创造条件。由于我把方法融人三次不断变变变的游戏情境中,又分解了难点,使幼儿觉得十分有趣而跃跃欲试。

  二、在游戏中敢想敢画

  这个活动不但需要幼儿大胆想象,而且要将自己的想象变为清晰的图像,这与他们日积

  月累的认真观察、有意记忆积累的表象分不开,否则就会出现想得出画不出的状况。为了消除幼儿的顾虑,在创作前我将幼儿分成橘子队和房子队进行团体擂台赛。并用谁已经想好了,橘子变什么?房子变什么?到我耳朵旁悄悄告诉我。无论幼儿在我耳边说什么,我都用很好!不错!真想不到!等加以赞扬,这一小小的举措,给了幼儿很大的激励,虽然他们此时不一定有独特的奇思妙想,但游戏式的启发又为大胆表现埋下伏笔。在以后的想象创造中,我还根据幼儿的现场反应,或提出问题或提出建议,扩大幼儿思考想象的空间,增强了想象的丰富性,提高了画面的生动程度。

  三、在游戏中体验成功乐趣

  活动结尾的一场擂台赛使游戏进入了高潮,由于谁都不知道对方变出的是什么,这一悬念牵动着每一个幼儿的思绪,随着两队幼儿的轮番邀请,谜底一个个揭晓,创造的成功体验也随之加深。

超级课件【篇8】

  活动目标:

  1、在操作活动中巩固复习4以内的数量,能按点卡数量取物。

  2、在游戏中体验数学活动的乐趣。

  3、了解数字在日常生活中的应用,初步理解数字与人们生活的关系。

  4、培养幼儿比较和判断的能力。

  活动准备:

  贴有点卡的小包装袋32只,串珠若干,小熊毛绒玩具一个,小动物图片(小猫1只、小兔2只、小鸡3只、小狗4只)贴有1~4数量图形卡的筐子4只,礼物卡:贴有4以内数量的实物卡片

  活动过程:

  1、糖果屋里客人多——数一数,复习4以内的数量

  (1)教师出示小熊并介绍甜甜糖果屋,引起幼儿的兴趣。

  师:宝宝们好,我是甜甜熊,今天我的甜甜糖果屋开业啦,欢迎大家光临哦!

  (2)教师逐一出示小动物图片,引导幼儿数一数,复习4以内的数量

  师:小动物们听说甜甜糖果屋开业啦,也都来了。瞧:谁来了?有几只?(幼儿数,说出总数)一只小猫,我们鞠一下躬欢迎它(幼儿起立鞠躬1次)。

  教师做小兔跳两下:请你猜一猜,谁来了?有几只?

  出示4只小狗:谁来了?有几只?我们拍手欢迎它们。

  教师模仿小鸡叫3声:谁来了?有几只呢?

  2、糖果屋里工作忙

  (1)装一装,学习按点卡数量取物

  师:甜甜糖果屋来了这么多小顾客,甜甜熊有点来不及了,宝宝们愿意帮助甜甜熊吗?先帮甜甜熊包糖果吧。(教师出示塑料袋)糖果袋,数一数上面有几个点子,就装几粒糖,一边装一边数,装好了要说一说:“我装了几粒糖。”

  幼儿操作,教师巡视师:请你找一个空地方包糖果吧,每个宝宝包两包糖。

  讲评:你装了几粒糖,为什么?

  (2)送一送,巩固量物匹配

  师:糖果包好了,我们要把糖果送到柜台里。

  教师手指贴有标记的筐子:柜台里有贴着标记的糖果筐,你的一包有几粒糖就放在有几个图形的筐子里,一边送一边说:“我送了×粒糖。”

  教师示范一次

  幼儿操作教师指导

  3、甜甜熊的礼物

  师:甜甜熊说谢谢你们,这是甜甜熊送大家的礼物,请你看一看,数一数,说一说:你得到了几个什么礼物。

  教学反思:

  数学活动对于小朋友来说是个很愉快的课程,因为整节活动中游戏的时间多,而且小朋友动手操作的机会比较多,但是要让孩子们能真正的理解这节教学活动的内容,并做到熟练掌握、灵活运用却不是那么容易。

超级课件【篇9】

  设计意图

  《超级擂台赛》这个故事讲述了山羊公公举行“超级擂台赛”招聘保护羊群守卫的过程,其中要孩子们明白的一个道理是:想要做一名优秀的守卫只有一些外在的本领(身材高大、力大无比、动作灵活、奔跑速度快)是不够的,重要的是要有责任心以及认真的态度。绘本中隐含了观察、比较、记录、统计等数学内容,能让幼儿观察、比较、分析并运用已有的数学知识和经验,去解决故事中的问题,完善和丰富故事情节,领会故事的主题思想。而这些内容正符合我们大班孩子的水平,让孩子运用已有的数学经验,帮助羊村选择合适的守卫,让孩子们进一步体会到数学的趣味和用处,体会到数学与生活的紧密联系,体会到学习数学是一件快乐的事。

  本数学活动以绘本为载体,具体形象、生动有趣,枯燥、抽象的数学内容,因为有了故事背景的支撑而变得生动活泼,更有利于幼儿对数学知识的掌握和理解。活动中我们还多次使用多媒体课件,使活动更具有情景性和趣味性,满足了幼儿具体形象思维的年龄特点,能有效优化教学过程。

  活动目标

  1.尝试从身高、重量、时间等数量方面作比较,能够对比赛的结果进行目测及统计,解决故事中的问题。

  2.发展幼儿观察、比较和判断能力,体验数学带来的快乐。

  3.感受故事的趣味和智慧,学做一个具有责任心的人。

  重点难点

  活动重点:发展幼儿观察、比较和判断能力,体验数学带来的快乐。

  活动难点:尝试从身高、重量、时间等数量方面作比较,能够对比赛的结果进行目测及统计,解决故事中的问题。

  活动准备

  多媒体课件、统计表

  活动过程

  一、情景导入,引发问题。

  (一)意图:张贴招聘广告,了解招聘守卫的原因。

  师:今天我给大家带来一个故事,故事发生在森林里,有一天羊村的山羊公公发现山上的狼越来越多,羊村的羊却越来越少,这可急坏了山羊公公,他想啊想终于想到了一个办法。于是他便带着小羊们一起在森林里贴广告。

  重点提问:1.小朋友们看,广告上说了什么?(聘请守卫一名)

  2.山羊村长为什么要招聘守卫?(因为狼要吃羊村里的羊,守卫可以看守羊村,保护羊群,这样狼就不敢来吃羊了。)

  (二)山羊公公的话,了解选择守卫的标准。

  1.所以山羊公公提出了要求:守卫一定要身材高大,力大无比,动作灵活,奔跑速度快才能保护羊群。

  2.广告一贴出来,就来了很多应聘的动物。数一数有几个动物?都有谁呢?

  3.这么多动物都想应聘这个工作,可是山羊公公只需要一名守卫,这可怎么办?谁有主意?(比赛)比什么?(幼儿自由回答)

  4.来看山羊公公的办法,(超级擂台赛),什么是超级擂台赛?(幼儿自由回答)

  5.我们来看一看,山羊公公制定的超级擂台赛有哪些比赛项目?(1.接飞盘比赛,2.身高比赛,3.举重比赛,4.跑步比赛。)理解四场比赛与聘用条件一一对应地关系。这有四场比赛项目,只有山羊公公一个裁判,实在太忙了,请小朋友们一起做裁判,愿意吗?

  二、分析解读理解过程,选择守卫的过程和理由。

  意图:解读招聘过程,理解山羊公公选择守卫的标准及方法。

  (一)接飞盘比赛。

  1.了解比赛规则:就是谁接住飞盘的谁就获胜。

  2.看图观察说出比赛结果并进行分析。

  3.小裁判记录比赛结果。

  小裁判们,现在比赛的裁判标准你们都知道了。那现在我们开始来记录:

  那现在我们用记录表来记录接飞盘比赛的情况,第一个动物是...它接住飞盘了吗?好,通过接飞盘比赛打√,没有通过的画。

  (二)身高比赛。

  1.了解比赛规则,是超过 100 厘米的获胜,厘米是身高测量的单位。

  2.看图观察说出比赛结果并进行分析。哪些动物超过了 100 厘米?你是怎么看出来的?小乌龟和小狐狸为什么没有获胜?

  小结:原来在红线以上的就超过了 100 厘米,红线以下的不能获胜。

  3.小裁判记录比赛结果。

  (三)举重比赛

  1.了解比赛规则,超过 100 公斤获胜。

  2.看图观察说出比赛结果并进行分析。哪些动物超过了 100 公斤?你是怎么知道的?小结:原来要把两个数字合在一起,那就是这个动物举重的成绩。

  3.小裁判记录比赛结果。

  (四)跑步比赛。

  1.了解比赛规则,十分钟以内才能获胜。

  2.看图观察说出比赛结果并进行分析。怎样才能知道时间呢?(看上面的时钟就知道了。)先找到出发是几点?(12 点)你怎么知道的?(这个长针,短针都指向 12 点)。好,我们现在就来看小动物跑了几分钟?(..分钟)为什么?

  小结:十分钟以内不包括十分钟。

  3.小裁判记录比赛结果。

  三、查看并分析比赛结果。

  (一)统计选手在四场比赛中的结果,讨论是否能成为守卫。

  好,那现在我们的超级擂台赛就结束了,来看一看四场比赛的结果。

  谁可以成为守卫?(老虎,大猩猩,猎狗)为什么?(因为每场比赛都获胜了。)原来是要四场都获胜了才可以。那剩下的动物呢?为什么它们不能当守卫?如果其中有一场失败了就被淘汰了。

  (二)观察工作表现选出最后的获胜者。

  来,我们现在请出这三位获胜者,四场比赛它们都获胜了。可是,山羊公公只需要一名守卫,那怎么办?山羊公公想出了一个好办法,实习工作一天。山羊公公请它们分别带着羊群上山,看看它们的表现怎么样?(老虎当上了守卫,它的吼叫声虽然吓跑了狼群,但是也吓晕了小山羊们。大猩猩当起了守卫,来到山坡开心极了,它张开手臂在树林间荡起了秋千,只顾自己玩,结果许多小羊被狼叼走了。)而猎狗的表现怎么样?(它让小羊站在中间,大羊围在小羊的外面,自己站在最外面保护他们。)

  四、揭示结果明白道理

  意图:揭示结果,幼儿感悟

  (一)幼儿帮助小羊投票,并说出自己的理由。

  如果你是小羊你把票投给了谁?谁得票最多,那么谁来当守卫。

  (二)公布结果,展开讨论

  最后,谁获得了胜利?(猎狗)我们掌声把送给猎狗。为什么老虎和大猩猩的票那么少?(幼儿总结)一开始老虎和大猩猩很不服气,山羊村长告诉他们合格的守卫不仅要有外在的本领,要强壮、勇敢、机智,最重要的是要有认真的态度,一份责任心。

  小结:猎狗虽然不如老虎勇猛,不比大猩猩高大,但是它动脑筋,做事认真。所以才会过了一关又一关,最终获得胜利。

  今天的故事有趣吧,那山羊公公和小羊们也要谢谢你们,眼睛明亮头脑聪明的小裁判们!我们也要向猎狗学习,动脑认真,还有责任心。

  活动反思

  幼儿在活动中都只是进行了部分统计,部分参与,应该再制作不同比赛的统计表并投放到区域中,幼儿尝试自己完整地观察、判断、记录、统计并分析结果的过程。

超级课件【篇10】

  大班健康领域《超级运动会》说课稿范文

    一、说教材

  《超级运动会》是一个大班的健康活动,通过组织幼儿参加“踩报纸”“端水走”“背对背夹球走”“两人三足”四个比赛来激发幼儿的兴趣,乐于参与到体育活动中,促进幼儿身体协调能力的发展,并通过亲身体验来发现只有互相合作才能取得比赛的胜利。正如《纲要》中指出,要为幼儿“开展以多种有趣的体育活动,特别是户外的、大自然的活动,培养幼儿积极参加体育锻炼的积极性,并提高其对环境的适应能力。”

  基于以上对教材的分析以及《纲要》的要求,特制定了如下三维目标:

  1、情感目标:积极参加体育活动,树立安全意识;

  2、能力目标:能按照要求参加比赛,发展身体的协调能力;

  3、认知目标:知道比赛中团结合作的'重要性,并学会保护自己。

  根据对教材的分析和目标的制定,我将本次活动的重点确定为知道比赛中团结合作的重要性,并学会保护自己,难点确定为积极参加体育活动,树立安全意识。

    二、说学情

  本着以幼儿为本的教育理念,我在开展活动前会充分地了解幼儿的特点:我所面对的是大班的幼儿,他们的思维以具体形象性为主,抽象逻辑思维有所萌芽。这一时期的幼儿最明显的特征就是好奇好问,有极强的求知欲,活泼好动,但还缺乏知识和经验,需要教师运用各种教学手段,进行有序的引导。

    三、说教学方法

  根据活动本身和和幼儿的特点,我将主要采用如下方法:比赛法,通过组织幼儿参加运动会中的四种项目来发展幼儿的动作协调能力,培养合作精神;再通过示范法,引导幼儿规范自己的行为。同时辅以观察法和讲解法,帮助幼儿更好锻炼身体。

    四、说活动准备

  《纲要》指出,“环境是重要的教育资源,幼儿园的空间、设施、活动材料和常规要求应有利于引发幼儿的主动探索和幼儿间的交往。”因此我将此次活动放在宽阔平整的操场上进行,保证幼儿有足够的空间来开展活动;同时在活动前准备好各项比赛需要的材料,确保各项比赛的顺利开展。

    五、说活动过程

  整个活动将依次分为六个环节,各环节之间联系紧密:

  1、带领幼儿热身。

  在活动前,我会告知幼儿今天活动的内容——超级运动会,并提醒幼儿在活动前在要先做热身运动来活动身体,以保护自己。“小朋友们,今天呀,我们大二班将在这里举办一场超级运动会!为了不让我们受伤,在开始运动会之前呀,我们先来跟着《健康歌》的音乐动一动吧!”

  2、讲解“踩报纸”的比赛规则,并进行游戏。

  在热身活动结束后,就开始进入今天运动会的比赛了,运动会共分为四个比赛,我会将全班幼儿分成四组,每组六人,以小组的方式进行比赛,最后看哪个小组获胜。首先是第一个比赛“踩报纸”, 比一比看哪一组的小朋友站的报纸面积最小,而且还能不弄破报纸。在开始比赛前,我会了解幼儿在此之前和报纸玩过哪些游戏,再引出今天的比赛规则,并强调注意事项。待幼儿清楚后,就开始比赛,再通过对获胜组和失败组的方法进行对比来引导幼儿发现只有互相合作才有可能获胜的道理。

  3、讲解“端水走”的比赛规则,并进行游戏。

  结束完第一个比赛,开始本次运动会的第二个比赛“端水走”。在这个比赛中,每一组每次将派出两位小朋友,一位小朋友端着杯子往前走,同时另一位小朋友就边走边往杯子里倒水,走到终点后就把杯子里的水倒进他们组的桶子里,两个小朋友走完后,该组再派出另外两个。看哪组的小朋友既走得快,又不会把水泼出来,而且桶子里的水最多!比赛结束后我也会引导幼儿自己来探讨获胜的奥秘,也是需要同伴间互相配合。

  4、讲解“背对背夹球走”的比赛规则,并进行游戏。

  本次活动的第三个比赛是“背对背夹球走”,在活动开始之前我会先给幼儿说清楚现在各组的比分,同时鼓励暂时落后的小组。在这个比赛中,每一组每次也是派出两个小朋友,他们要用背来夹住球往终点走,到终点后,这一组的另外两位小朋友就可以开始走了。最后看哪一组的小朋友既走得快,又不让球掉下来。同时提醒幼儿当球掉到地上的时候,千万要小心不要踩到球,以免伤到自己。待决出获胜组后请他们来示范获胜的方法,即两个幼儿要配合好,速度相同才能走得快并不让球掉下来。

  5、讲解“两人三足”的比赛规则,并进行游戏。

  最后一个比赛是“两人三足”,这个游戏是幼儿在之前接触过的,所以教师只需要简单说明游戏规则并强调安全问题便可开始比赛。再引导幼儿自己来探讨获胜的秘诀。在以上的四个比赛中,我会积极鼓励幼儿进行参与,培养幼儿对体育活动的兴趣,从中体验快乐,同时强调安全意识,从而突破本次活动的难点。

  6、活动总结,做放松运动。

  在活动结束前,我会对四个比赛获胜的秘诀进行总结:即要相互合作,让幼儿知道比赛中团结合作的重要性,以此来突出本次活动的重点。最后让幼儿跟着音乐放松身体来结束活动。

    六、说活动延伸

  在有限的时间内,幼儿所参加的活动还是有限的,因此我会将此活动延伸到区域角中的运动区,让幼儿选择自己喜欢的项目来进行运动,增强他们的体质,同时强化活动中的安全事项。

超级课件【篇11】

  设计意图

  幼儿健康教育的目标是使幼儿的身心发展达到预期的健康水平。为幼儿提供健康、丰富的生活和活动环境,满足他们多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益于身心发展的经验。幼儿的认知、技能的获得,需要通过操作材料、情景而获得,也需在与人互动的过程中学习,因此开展了健康活动《小猴学本领》。

  活动目标:

  1、通过各种形式爬的练习,让幼儿学习爬时四肢的正确用力方法。

  2、发展幼儿四肢和躯干肌肉力量,增强动作的灵活性。

  3、提高动作的协调性与灵敏性。

  4、锻炼平衡能力及快速反应能力。

  5、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  重点难点:

  学习爬时四肢的正确用力方法。

  教学准备:

  软垫、地板胶、梯子、轮胎、录音带、拱形圈、绳子、水果图片。

  教学过程:

  一、开始部分

  进入场地,四散站开。

  准备活动,幼儿随着儿歌内容,模仿小猴做动作,使身体充分活动开。

  教师:今天小猴子要来学习爬的本领,你们看过小猴是怎么爬的吗?请你来做一做。

  二、提供软垫,让幼儿自由表演自己会的爬行动作,老师引导幼儿进行手膝着地、手脚着地爬。

  1、小猴子是怎样爬的?请你们去试一试。

  2、小猴子爬的时候要把四肢都放在地上,把身体撑起来。用膝盖和手臂一起向前爬,爬的时候肚子不要碰到地上。

  三、游戏、小猴摘桃

  桃园里的桃子都成熟了,我们去摘桃,好吗?幼儿分组来完成游戏。

  四、结束放松活动:听音乐抖一抖,做放松运动。

  活动反思

  身心健康是幼儿发展的重要基石,学前儿童健康教育历来是幼儿园工作的重中之重。突出幼儿在快乐的童年生活中获得有益于健康身心发展的经验。活动中小猴子的形象就是我们班上孩子学兴趣班的缩影,有的孩子学了这个想学那个,结果什么都学不好,孩子们在活动时自己是旁观者,能客观的分析小猴的对与错。老师请他们对照自己的时候,孩子们似乎明白了道理,知道做什么事情都应该、有耐心,认真点就能成功。

  幼儿健康领域内容的选择 “既适合幼儿身心的现有水平,又有一定的挑战性”;“既符合幼儿的现实需要,又有利于其长远发展”;“既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的健康事件和问题,又有助于拓展幼儿健康的经验和视野”。

超级课件【篇12】

  设计意图:

  幼儿思维的主要特点是具体形象性,所以他们好模仿和表现。大班的幼儿对周围事物已具有了一定的感性经验,也具备了定的肢体表现能力,他们会用肢体动作来表现各种物体形象。鉴于此,我设计本次活动就是给予孩子充分想象、创造和自由表现的空间,在游戏的情境中,激发幼儿自己或与同伴合作,用身体动作表现物体形象的情趣;发展幼儿的合作、协调、及解决问题的能力。同时在活动中,肢体动作这一表现方式所带来的开放性、宽容性,支持着每个孩子大胆充分地表达和表现,在这里没有主角和配角,没有正确与错误,只要是内心的真实流露和个性化的诠释都值得欣赏!整个活动体现出种师幼积极、有效互动的氛围。

  活动目标:

  1、发挥幼儿的想象和创造能自己或与同伴合作大胆地用肢体动作表现出各种物体形象。

  2、让幼儿在游戏活动中体验自由表现和创造的快乐,激发幼儿感受些美、表现美的情趣。

  3、培养幼儿与同伴相互合作、协调的能力。

  活动准备

  1、场地准备。

  2、塑料筐4只(内装绳子若干) 、彩色卡纸4张、记号笔4支

  3、录音机和磁带,数码照相机。

  活动过程:

  一、玩绳子超级变变变游戏

  (一)谈话导入活动。

  教师手持一根绳子,问:小朋友,这是什么?

  (绳子)对!这根绳子真有趣(边说边演示)它可以变弯,也可以变直,可以变成一扇门,也可以变成一个车轮。要是把很多绳子摆在地上组合起来变,还可以变出更多漂亮的东西。小朋友,你们愿意帮绳子们变一变吗?好!下面,我们就来玩一个绳子超级变变变的游戏。我们分成四个小组玩游戏,听老师说完绳子超级变变变这句话,同一组的小朋友就一起动脑筋用绳子变出一样东西,变好了马上举手告诉老师。

  (二)玩游戏数遍。

  1.幼儿分成四组围坐在放绳子的塑料筐旁边。游戏开始,每组幼儿听老师说完绳子超级变变变这句话后能通过协商共同用绳子在地上拼摆出种物体的形象。(如:花、太阳、房子等)

  2.教师启发引导各组幼儿互相参观并讲述自己组变出的东西同时要求各组幼儿每一遍游戏用绳子变出的东西要不一样。

  二、玩身体超级变变变游戏

  ()整理好绳子,集中幼儿谈话引出新问题

  教师:刚才看到小朋友用绳子变出了这么多东西,老师想到了一个问题,你们看,我们的身体跟绳子可像了。(边说边演示)绳子变弯了,我们身体也能变弯,绳子也能变直,那么我们的身体能不能也像绳子一样变成各种各样的东西呢?(能)现在我们再来玩一个身体超级变变变游戏。

  (二)示范游戏玩法。

  1、 幼儿示范自己一个人用身体动作变出物体。

  教师:你们都说身体也能变东西,那我请个小朋友到前面来变一变。(请一幼儿示范变)教师用绘画的方式将该幼儿变出的物体形象在纸上记录下来。

  2.教师与儿名幼儿示范一起合作用身体动作变出物体。

  教师:老师也想玩这个游戏,但是我想好几根绳子组合在一起可以变出东西,那么好几个身体组合在一起能不能也变出东西呢?我邀请几个小朋友和我一起试试,变变。(教师和幼儿一起组合变)变好后教师予以记录。

  (三)分组玩身体超级变变变游戏。

  1.教师:我知道小朋友们都很想玩这个游戏了,我们还是和刚才一样分成四个小组玩,可以自己一个人变也可以和好朋友一起变,如果和好朋友一起变,一定要商量好变什么,怎么变。每次变出了一样东西,就和老师一样用记号笔在纸上画下来,等一下比比哪个组的小朋友用身体变出的东西多。

  2.分组玩游戏

  要求幼儿充分发挥想象,自由尝试自己或与同伴合作用肢体动作表现出各种物体形象,并学习记录变出的物体形象。教师巡回指导并参与到幼儿的游戏当中。

  (四)集中幼儿,每组请一名幼儿看着记录好的画纸介绍自己小组变出的结果。教师对各组幼儿予以肯定和表扬,引导幼儿互相学习。

  三、集体组合变画

  1.教师:刚才我们看到的这几幅画跟小朋友平时画的画可不一样,它是一幅神奇的画,因为上面画的这些东西都是小朋友用身体动作变出来的。接下来,让我们大家起在这个大画框(地上画有长方形的场地)

  用身体变出一幅神奇的画。如果听到音乐响起来了,

  可以去找好朋友,好在画在什么位置,要变成什么东西,等音乐一停,说明画已经画好了,老师用照相机把你们变的神奇的画拍下来。

  2.玩集体组合变画游戏两遍。

  游戏开始,全体幼儿自由组合,在规定的场地(画框)中间,变 出一幅画的各个部分,组合成一幅完整的画。教师将幼儿变成的画用数码相机拍摄下来

  四、欣赏神奇的画

  1.集中幼儿坐在大屏幕前。教师:小朋友,你们想看自己变出来的神奇的画吗?让我们一起来欣赏下。(利用多媒体将刚才拍摄下来的照片投放在大屏幕上供幼儿欣赏)

  2.互相讲述,自己在照片中什么地方,变成了什么东西,是哪几个小朋友一起变的。感受自己在活动中的价值体现,增强自信心。

  五、活动结束

  请每个小朋友自己变成一样会动的东西,在教师带领下离开活动室。

超级课件【篇13】

  1、幼儿能根据音乐做一些简单的肢体动作。

  2、了解毛毛虫变蝴蝶的过程。

  3、体验音乐游戏的乐趣,喜欢进行音乐游戏。

  视频:蝴蝶变毛毛虫。

  毛毛虫变蝴蝶

  导入

  师:今日胡教师给小朋友们带来了一段小视频,宝宝们先来看看视频讲了什么?

  幼:毛毛虫变成蝴蝶了

  师:小朋友们都很聪明,毛毛虫长大之后变成了蝴蝶,可是他是怎样变成蝴蝶的呢?小朋友们想明白吗?那我们认真听一听吧。(音乐视频)

  1、小朋友们都听到了什么?刚开始的毛毛虫是什么样貌的?(软绵绵,一伸一缩)

  2、那个小朋友能表演给教师看看,毛毛虫怎样一伸一缩的?(小朋友能够用手指动一动,也能够扭一扭,多喊几个孩子表演)

  3、宝宝表演的很好,我们大家一齐学学和他学一学好不好?(多学几个动作跟上音乐)

  宝宝最喜欢那个动作,下头你能够选择自我最喜欢的动作来表演毛毛虫。(在合上音乐,选择自我喜欢的动作表演)

  1、毛毛虫啊刚开始会吃很多的东西,这样他才能够慢慢长大,可是慢慢长大的毛毛虫开始有变化了,我们一齐来听一听毛毛虫怎样了?(不吃不喝不唱歌)

  2、此刻我们的毛毛虫长大了,他不吃不喝不唱歌,越来越没有力气了,他慢慢的缩在一个角落。谁来学一学毛毛虫怎样缩在了一个角落的?

  3、我们一齐学一学好吗(配上音乐一齐动)

  小朋友们真棒,此刻我们一齐来跟着音乐来做一只小小的毛毛虫。

  1、毛毛虫不吃不喝缩在角落,小朋友猜一猜会发生什么事情?(死掉,变蝴蝶,生病了,)我们一齐来竖起小耳朵听一听宝宝们猜的对不对?(第二段音乐)

  2、小朋友们你们听到了什么?(蝴蝶来了)蝴蝶怎样飞来的?(学习蝴蝶的动作)

  3、小蝴蝶来了,他是谁变得?毛毛虫变成了小蝴蝶飞来飞去,还做什么了?(唱歌,跳舞,采花蜜)

  4、哪个宝宝告诉教师小蝴蝶唱歌跳舞采花蜜是什么样貌的?(喊几个孩子做一做,其他孩子跟着学一学)

  5、宝宝们学的真好,小蝴蝶要去哪里采花蜜?教师也给小朋友们准备了花朵,下头宝宝们也能够选一个自我喜欢的动作跟这音乐和小蝴蝶们一齐来飞一飞好吗?(合上音乐来一遍)

  6、小朋友们真棒,毛毛虫慢慢的变成蝴蝶了神奇吗?宝宝们想不想来做一只毛毛虫,我们一齐来变成蝴蝶好不好?

  7、此刻请宝宝们认真听音乐,我们一齐来做一只毛毛虫。跟着音乐做起来

  1、胡教师藏了好多小花在教室里面,一会小朋友们变成蝴蝶后能够到处飞一飞,找到一朵小花去采花蜜,去和小花比比完美不好?

  2、宝宝们都找到小花了没,表现真棒,此刻请小朋友找到自我的好朋友和好朋友们一齐做这个游戏。

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延伸阅读
策划书的制定要更好地指引创业者适应当下的市场环境,策划书写好了之后,工作才会更顺利。怎么为自己制定一份科学有效的岗位策划书?有请你读一下以下的“班级平安夜晚会策划书”,欢迎阅读,希
2023-05-16
收集全世界的柔情,与皎洁的月亮一同送给你。在学习过程中,导师常常让我们写各种各样的短句。这些短句主要包括陈述句、疑问句、祈使句、感叹句四种类型,短句的应用能够令文章读起来更为通畅。
2023-05-16
在信息泛滥的今天,我们常常分享那些发人深省的短句。而其中几句哲理深刻的话,也让我们深思人生。纳兰容若在《燕山亭·北行别》中写道:“等闲变却故人心,却道故人心易变。骊山语罢清宵半,泪
2023-05-16
古代先贤曾有言:只有事先做好准备,才能取得不败之地。制定方案时通常需要经过上级或主管领导的批准,而本文的主题则集中讨论了与“人员方案”有关的话题,欢迎大家参考阅读!人员方案【篇1】
2023-05-16
“心烦,失眠,就算在你身边无人知晓,祈求苍天给条明路.”在这个信息发达的时代里,生活中我们经常互相分享句子,内心想法浓缩成了一句句短语,你平时分享的句子是哪种类型呢?下面,编辑为大
2023-05-16
鸭的课件篇1一、说教材时间单位是较为抽象的计量单位。三年级小学生已经掌握了时、分、秒,并在实际生活中积累了年、月、日方面的感性经验,有了形成较长时间观念的基础。因此,这节课我引导学
2023-05-12
“韵母课件”为我们带来了很多启示,相信本网页内容能为您提供帮助。教案课件是老师上课中很重要的一个课件,但老师也要清楚教案课件不是随便写写就行的。教案是多元教育思维的具体体现。韵母课
2023-05-09
以下是出国留学网小编为您准备的与“优美课件”有关的资讯,希望本文能让您满意。教案课件是老师不可或缺的工具,每一位老师都应该精心设计教案课件。设计教案时需注重课堂互动与学生参与度的提
2023-05-14
以下内容为您提供关于法语课件的完整分析。根据教学要求老师在上课前需要准备好教案课件,因此教案课件不是随便写写就可以的。教案是引导学生发展的重要工具。相信您能从本文找到帮助!法语课件
2023-04-28
学生们要有一个生动有趣的课堂,离不开老师提前备好的教案和课件。相信老师们对于撰写教案和制作课件并不陌生。详细的教学教案能够帮助教师理解课程知识的纵向发展。这篇“牧童课件”的质量很高
2023-05-16