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游戏设计简历 篇1
期望工作行业:计算机硬件/网络设备,it服务/系统集成,互联网/电子商务,通信(设备/运营/增值服务),
期望工作职业:技术支持/维护经理,网络与信息安全工程师,系统管理员/网管,网络工程师,游戏设计
工作描述:
为联想笔记本用户提供专业技术支持,达成用户满意和成本最具竞争力;
分析小组员工数据,指定改进措施;
在本岗位工作完满达成外,为平台开发员工及用户端使用的.各类工具,收到良好效果。
项目描述:
对联想笔记本产品线各机型产品外观,接口功能全方位的介绍和标注,显著提升员工工作效率。
2009-07-2009-09联想客户联络中心员工实验机借用管理系统
项目描述:
为业务平台的实验机借用和管理电子化提供了有效解决方案,显著提高了业务效率。
项目描述:
为业务平台的员工的日常工作绩效查询提供了有效解决方案,显著提高了业务效率。
2009-01-2009-02联想客户联络中心笔记本支持处邮件支持系统
项目描述:
为业务对联想用户邮件支持服务提供了有效解决方案,显著提高了业务效率和用户感受。
2009-05-2009-07联想笔记本“新机宝典”系列电子文档
项目描述:
对联想笔记本ideapad系列主打产品线定制的图文并茂的用户使用手册,显著提升目标用户群体对联想品牌的感受,间接促进了联想产品的销量及影响。
项目描述:
在windows7系统刚刚发布之时把握有利时机,抢在其他竞品厂商之前,开发并发布针对新系统图文并茂的操作手册,使联想新产品用户迅速掌握并使用新系统,提高了用户的感受,此文档一经推出,深受广大用户好评,网站广为,显著提升了联想集团的产品形象。
技术名称:ciscorouters使用时间:2年熟悉程度:熟练技术名称:windowsnt/2000/xp使用时间:2年熟悉程度:熟练技术名称:asp使用时间:3年熟悉程度:熟练技术名称:ethernet使用时间:2年熟悉程度:熟练。
熟练掌握笔记本电脑的工作原理,对各类笔记本软硬件故障问题的专业诊断和排除;
熟练掌握思科路由器交换机等网络设备的安装调试及维护;
对各类网络协议及运行原理有深入了解,能够组建中小型网络环境;
有娴熟网页制作能力,熟练掌握asp+access网站的架构及开发;
熟悉photoshop等图像处理软件的使用;
熟悉windows2000/xp/vista/win7等操作系统;
熟悉dos系统,熟练掌握大部分dos常用命令;
对linux系统有一定了解。
游戏设计简历 篇2
经常玩游戏的同学也许会在游戏登陆界面或者网吧的宣传海报上看到上图中这种画面,一些收藏了豪华装正版游戏的同学可能还会在包装盒里看到原画集的图册
其实,这些都可以说是游戏原画,或者说,是游戏原画中玩家可以直接接触到的一部分,玩家可以从图中了解到游戏风格以及游戏中的角色等信息,是游戏企业宣传游戏的重要方式以及一些核心玩家乐于收藏的素材。
那么这些漂亮精美,足以吸引玩家眼球的画面就是游戏原画的全部吗?当然不是了,这只是游戏原画中的一个小分类甚至远远不是游戏原画的主要内容,我们只能称之为宣传原画。游戏原画师在游戏企业内有着重要的多的工作:在游戏制作的前期根据原始策划方案设计玩家在游戏中能见到的一切物体的外观,包括角色,怪物,以至整个可见的世界,然后将设计图交由建模师建模才有玩家看到的游戏世界。可以说,原画师就是游戏世界的外观设计师,决定一切可见物体的外观。这也是游戏原画在游戏开发过程中的主要作用。因为需要设定的物体实在太多了,所以游戏公司里一般把游戏原画分为角色原画和场景原画,分别对应于游戏中的角色设计和场景设计,这些设计图必须尽量的表现物体各方位的的结构,尺寸,配色方案,因此游戏公司里最常见的原画其实是这种。
这样的图片一般不会与玩家直接见面,但是确是建模的基础,大家在游戏看到的装备够不够炫,人物够不够漂亮,首先就是在这里决定的。国内运营的道具收费游戏中那些外观拉风的人民币装备及时装,宠物,坐骑是否能有很好的销量与原画师的工作紧密相关。
因为工作非常重要而且可发展性较强,所以原画师的收入也非常不错,即使是新人,月薪也在3000以上,如果是一线城市比如北京,上海,广州,深圳,起薪要比这个高得多,比如上海新人平均工资为4624元(去年统计数据)。工作2-3年后,月薪可以达到80001,如果能胜任组长及其他管理岗位则可以达到1200020000。同样,如果是一线城市比如北京上海深圳会更高一些,如果是在网易,腾讯这样的大公司还有继续上浮的空间,比如说网易的资深原画师年薪都在20万以上而且不用经常加班,还有住房公积金等各种福利。
游戏设计简历 篇3
区别:
CG是插画和原画的统称,说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG!插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。CG插画可以理解为游戏插画,游戏插画要求精致、唯美,符合大众审美观和商业化。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。原画,就是原画,你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解,是指为游戏、影视、动画之类行业服务的工作。例如说游戏,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
静物结构素描,不少于1张完成作业武器结构素描,不少于1张完成作业主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业勾线稿
基本金属武器精摹(无特效)不少于1张基本金属武器设计(无特效)不少于1张金属内嵌发光练习,不少于1张金属花纹练习,不少于1张金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张石材材质塑造
8场景基础:
游戏设计简历 篇4
第一,先收集大量别人的优秀设计作品作学习资料。
别人的优秀设计作品和游戏概念设定图片,包括他们的设计创意手稿,这些草图往往提供了这些高手们思考创意的方式和路径,是非常值得学习的东西。而别人的优秀作品就是给我们一个“优秀标准”的参考(只能是参考,因为自己逐渐进步后,审美水平提高了,自身对优秀的标准也会提高)。所以要不断搜罗更高水平的设计作品,学习他们的艺术理念,从他们的作品里学高阶的设计创作。
要学会去美术书店淘,会有一些价格昂贵的某些设计大师的设计作品画册,或者游戏设定原画集,这些东西很有用,荷包鼓的话可以拣一些作品上乘、印刷清晰的带回家,不然就随身带些纸笔,坐在书店里把这些作品约略临摹下来,一是省钱,二是学习,顺便练手绘。(画不出只好用手机拍下来再拿回家参考)
(网页设计等平面视觉设计就可以参考这手,构图、色彩、艺术形式、概括手段都值得学习)
中国概念设计师郑彧(也有地方写做郑春明或郑明春)作品 电影《温故·一九四二》分镜概念设计
(以上图片多是从网上淘来。如今大部分做数码艺术或动漫的伙计,都有自己多年保存的图片资料库,他们之间偶尔也“互通有无”。和他们关系好的话可以问他们Copy一份存档作学习参考)
其次,是美术设计的基础技能训练。
这些基础技能不单是手绘技能,还有各种绘图制图软件的操作和组合运用。
(软件使用视频教程在淘宝都有卖,不过这种东西大同小异,而且软件操作主要靠自己的摸索钻研,对于绘画技能提升的话,建议大家购买我上面推荐的视频教程,比较全面!学习软甲你的话,建议自己摸索就足够了。前面几张图片就是手绘加上Photoshop、3D软件建模以及Painter之类的绘图软件绘制)
手绘最好先从临摹开始。
很多人会建议先写生,对此我持反对意见。在还不懂得怎么观察怎么下笔怎么取舍怎么经营布局构图怎么艺术处理……的时候,仓促写生,其间会走很多弯路才能有一点进步,徒然浪费时间,得不偿失。我有前车之鉴。
找些好的范画,抽晚上玩网游或看电视的时间,用心临摹,会学到不少技巧,不仅是观察、技法,还有艺术创意。
我会说“一切得从苹果开始”,但不要找太基础的范画去临,浪费时间。对绘画物象塑造的理解要从掌握形体结构开始,苹果总好过几何形体的圆球,毕竟苹果表面起伏有变化,同时有色彩、光感影响,难度高于圆球,对掌握结构、阴影、色彩、光感都更有帮助,也很锻炼观察能力。在此基础上学习立方体、圆柱等各种几何形体的变化和绘制,以后看到所有的绘画对象,只要把他们理解成各种几何形体的组合,比较容易理解也容易画。素描、色彩基本都是这规律。
对设计的学习,得多靠笔头。买回来的设计大师作品不能当摆设,要多临摹,哪怕用马克笔简单临摹他们的设计造型,也能把他们的优点变成自己的。
别觉得写生很了不起,写生其实也是一种“临摹”,只是在写生时艺术创作比重更大些。
很多美术理论知识只有在运用时才能理解,理论必须结合实践,包括结构、明暗、光感、色彩冷暖、构图布局等。
虽说做设计对手绘要求不高,主要用来画创意草图,但手绘能力强,对设计来说如虎添翼。
另外,务必补充专业美术素养。
不少优秀艺术设计师也擅长某种纯艺术,比如油画、水彩、雕塑之类。学设计的人如果把自己的专业认知仅局限在设计领域内,绝对愚蠢。搜集资料时别只看设计作品画册,看到好的纯美术画册也别太心疼银子,该出手时就出手,学习资料多多益善。学设计,印象派和一些抽象派绘画作品对自己帮助会很大。
有些设计师的画册实在买不起,或实体书店找不到,用google image试试(google被屏了就用百度,不过用百度得有心理准备,可能至少要检索10页及以上。或者用google的时候翻个墙试试,估计效果会好很多),按艺术家的名字找,找到赶紧存下来。收集的图片不是压硬盘的,得拿来用。打印太贵就直接在电脑上看,为了记得住也可以拿纸笔临下来,一举多得。
交流经验的话,国内也有一些概念设计、动漫艺术、美术设计类的论坛,用搜索引擎输入“美术+设计+概念设计+游戏设定+论坛”,能找到很多。
游戏设计简历 篇5
求职目标:游戏UI设计
姓名:xxx
手机:1883xxxxx
邮箱:
性别:女
教育背景
2015.1-2015.6 达内大学 科技UI设计(本科)
主修课程
基本会计、统计学、市场营销、国际市场营销、市场调查与预测、商业心理学、广告学、公共关系学、货币银行学、经济法、国际贸易、大学英语、经济数学、计算机应用等。
工作经历
2015.6至今 互动文化传媒有限公司 UI设计
负责公司APP项目的整体界面设计与项目的H5设计。
配合公司其他部门的所需的物料设计。
具体上线项目如下:
A.商安信-估估网APP界面UI设计(还在继续)
B.巴拉拉小魔仙H5设计以及腾讯、优酷、百度等宣传设计资料,公司大屏游戏设计。(已上线)
C.韩红、蔡依林、李荣浩BY2等《让世界听见》群星演唱会H5设计、百度banner等设计,百度banner上线。(已上线)
D.百家得冰锐宣传活动资料设计。(已上线)
E.杭州、宁波、西溪印象城3p大战H5设计,公司大屏游戏设计。(已上线)
F.小丸子大屏跑酷游戏设计。(已上线)
G.东虹桥金融在线-叶问3大电影H5游戏设计。(已上线)
H.嘉里城大屏跑酷游戏设计。(已上线)
I.泰迪珍藏大屏跑酷游戏设计。(已上线)
......
公司表彰会的策划及主持
2012.10-2015.6 广云文化传媒有限公司 平面设计兼摄影助理
负责图片的排版与修图,包括各类杂志封面、天猫淘宝等。
负责摄影师的助理工作,补光、以及物品摆放。
2013.10-2014.10 久恒出国教育投资有限公司 专职讲师
负责课程开发、教案编写及授课
表彰会的策划及主持
手绘设计(室内、室外、首饰、产品、家具等)讲师
自我评价
本人有10年以上的美术绘画经验,科班出身(设计专业)。3年的设计教育经验。
2年以上的平面设计工作经验。这些经历使我有着自己独特的审美,特别毕业后跟着前辈们学习,对现在UI设计行业的发展趋势有着敏锐的察觉能力。从十多年的`学生干部来讲,我有一点的责任感与集体感,并能够合理安排生活与工作的条理性,从一个设计者来讲,我有非常强的手绘基本功,并且善于学习,执着于更美;对于一个设计乙方来说,我善于与甲方的沟通,并且比较清楚的抓住甲方的设计需求,以此提升工作效率。
性格开朗热情,喜欢结交阳光有能量的朋友。
技能证书
精通PS、IA、SAI、CAD
熟悉HTML、CSS、JS语言、Sketchup、3D
高级UI设计师证
普通话二级证乙
游戏设计简历 篇6
离职原因:
2013-05 ~ 2013-12××建设集团有限公司湖北设计分公司
离职原因:
工作描述: 从事原画设定一职,在工作中我好学勤问,勤勤恳恳,深得各位老师指点。
熟悉Windows,能够熟练使用Word,Powerpoint等Office软件。
熟练使用Photoshop处理编辑图片,完成设计和手绘。
热爱设计,本人接受过正规的美术教育,具有较好的美术底及艺术素养,熟悉流行艺术,色彩感觉良好,形体把握准确,能够根据公司的需要进行设计制作,熟练掌握多种电脑制作软件,能够高效率地完成工作。性格开朗、思维活跃,做事认真细致。学习能力强,有上进心。具有高度责任感和团队合作精神,待人友善,善于沟通。请各位领导给我一个机会,我会用行动来证明自己。相信您的信任与我的实力将为我们带来共同的成功!希望我能为贵公司贡献自己的力量!最后,衷心祝愿贵公司事业发达、蒸蒸日上。
游戏设计简历 篇7
求职职位: 广告:设计总监,广告创意/设计主管/专员:设计总监,包装设计:
工作描述:
1、把控新品开发进程(接立项策划--定包材与工艺--估成本--提案--输出签样),分配工作及规则制定;
2、根据企业年度新品开发计划制定设计部门年度、季度、设计工作计划;
3、负责公司新品主形象设计,建立与维护公司产品品牌的定位,设计与实施产品具体市场方案,草拟创作表现稿,达成创意目标;
4、负责对本部门工作安排,协调之间工作上的问题,调动下属专业方面的最大创意能力及创意效率。
①.与客户协调沟通;把握项目设计创意;设计相关工作规范、流程的制定、监督与执行。
②.组织化妆品组项目的定位、定向、定风格的研究。
③.负责设计项目的质量,对设计的创意、色彩、版式等进行评审.
-09-01 2004-07-01 广东私立华联学院 软件工程 毕业证 44512119
优秀的平面色彩感与构成功力,丰富的'美术基础,较强的概念开发和产品定位能力,具有一定的整合营销传播经验,能协助展开策略执行、项目实施和品牌管理等工作,并能对广告创作和品牌服务给予策略性意见。具备较强的创意表现能力.对化妆品(日化线/专业线)等快速消费品行业尤其熟悉。
游戏设计简历 篇8
游戏策划师简称为游戏策划。
· 以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将您的想法和设计传递给程序和美术;
· 设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;
· 在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;
· 调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;
· 制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;
· 设计前人没有想过的`游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。
通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工。
本人有一年多的游戏行业工作经验。掌握各类游戏开发工具office 、visio 、PS、 xmind 、UIDesigner等软件,有一定文字功底,熟悉网页游戏开发流程,有一些项目 经验。能合理调节工作压力,从一个资深玩家转变成游戏策划,一直保持着对游戏行 业的热爱。勇于接受挑战,有较好的自我控制能力,对游戏充满了激情,热爱游戏。
1、负责游戏架构设计和程序接口的脚本编写;
2、负责参与游戏概念上的一些设计工作并转化为程序代码;
3、负责作为游戏设计中策划与程序的桥梁,与程序能进行更深一层次交互沟通;
4、负责为策划部管理和维护程序部提供的各种脚本接口,提升策划效率。
1、负责XX游戏人物成长相关数值设计,相关系统策划;
2、负责部分功能界面设计,关卡规划,怪物技能设计及实现;
3、负责策划工作进度整理,策划每月工作进度计划安排等工作;
4、负责技能编辑器,动画编辑器,事件编辑器。
1、负责使用Visio、CryEngine3绘制游戏内的所有场景示意图;
2、负责使用Visio绘制势力图,等高图,怪物分布,NPC分布;
3、负责设计游戏场景中的游戏音效等;
4、负责设计游戏登陆策划文案,登陆流程图;
游戏设计简历 篇9
孙xx
三年以上工作经验|男|24岁
居住地:广州市
电 话:187********(手机)
E-mail:
最近工作 [ 1年8个月]
公 司:XXX游戏公司
行 业:计算机业
职 位:游戏设计与开发
最高学历
学 历:本科
专 业:网络工程
学 校:长兴学院
自我评价
本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:计算机业
目标地点:广州市
期望月薪:面议/月
目标职能:游戏设计与开发
工作经验
20xx /7—至今:XXX游戏公司[1年8个月]
所属行业: 计算机业
开发部 游戏设计与开发
1. 实习游戏策划,学习策划知识。
2. 担任《欢乐世界》游戏GM。
3. 担任游戏部分测试工作。
4. 担任游戏内容部分扩展工作。
5. 面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。
20xx /7—20xx /7:XXX集团[1年]
所属行业: 网络
网络部 网络搭建
1. 整个布线系统采用星型的.网络拓扑结构,网络方面对ip的地址进行划分,设配选用cisco的交换机和路由器,整个网络为了方便管理和设备的冗余性用到了三层交换机的配置、vlan、地址转换(nat)、热备份路由(hsrp)、生成树协议(vtp)等。
2. 用windows 20xx server来实现集团总部与分公司的根域、子域以及林域之间的整体管理结构。并搭建公司的ftp、dns、dhcp、web、isa的服务器。
3. 配置exchange server 20xx实现公司内外网的邮件通信。
4. 配置isa server 20xx作为公司的网络防火墙,在一定程度程度上保证公司的网络安全。
教育经历
20xx/9—20xx /6 长兴学院 网络工程 本科
证 书
20xx/6 大学英语六级
20xx/6 大学英语四级
语言能力
英 语(良好) 听说(良好),读写(良好)
游戏设计简历 篇10
基本信息
姓名:xxx
性别:男
婚姻状况:xx
民族:x
户籍:xx
年龄:xx
现所在地:xx
身高:xxxcm
联系电话:xx
电子邮箱:xx
求职意向
希望岗位:xx
工作年限:xx
职称:无职称
期望月薪:面议
求职类型:全职
到岗时间:随时
教育背景
毕业院校:xx
最高学历:xx
毕业日期:xx
专业:xx
工作经历
xx年3月—至今XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。
xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物道具设计工作,以及分镜的设计。
xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。
培训经验
20xx年x月-20xx年x月各类移动广告业务
项目/培训机构:
项目/培训内容:
20xx年5月-20xx年12月
项目/培训机构:xxxxxx有限公司
项目/培训内容:
20xx年5月-20xx年12月xxxxx
项目/培训机构:
项目/培训内容:
20xx年1月-20xx年2月xxxx
项目/培训机构:
项目/培训内容:
专业技能
Photoshop熟练
Flash精通
Painter精通
个人自传
本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的'设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。
擅长素描,有强的观察和学习能力游戏设计开发。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好基础。
我是一个热爱绘画并喜爱游戏的人,梦想是成为职业设计师,做出优秀的作品,实现自我价值。因为热爱,所以我的学习能力是很强的,并且我是个善于沟通的人,能快速融入团队并为公司做出贡献。