出国留学网

目录

跑男游戏方案通用

字典 |

2023-08-24 09:17

|

推荐访问

游戏方案

【 liuxue86.com - 实用资料 】

  做你应该做的,什么结果都可以是次要的,方案应从各方面安排,这篇文章将从不同的角度观察和探讨“跑男游戏方案”,希望这些建议能够为您提供一些有用的洞察和方向!

跑男游戏方案 篇1

  1、 活动的目的是让教师减轻工作压力,放松身心,加强教师之间的沟通,培养团队意识;同时也为了让教师在活动过程中增进与孩子的沟通交流,使亲子关系得到加强。

  二、活动流程及提示:

  1.请从指定的地方提取一张序列号卡,并保留您的序列号。 我们将在游戏结束时抽出幸运奖。

  2、为了让活动更加有序,请老师们准时带着孩子到羽毛球馆,我们将按下面的游戏内容序号进行,没有轮到游戏的老师带好孩子在旁边**助威,以保证游戏顺利进行。

  3、最后集体拍照,留住美好时刻。

  4比赛当天请注意自己和孩子的着装。最好穿运动服和运动鞋。

  三、游戏安排顺序:

  1、变废为宝,纸球大战

  参与者:有2-4周孩子的家庭

  2、团体协作,背球赛跑

  游戏简介:以各团队为单位,每队成员再以亲子两人(家长一组,孩子一组)一组背对背而站,互相挽住胳膊,用后背顶住排球赛跑。当两人跑到指定地点后再回到起点位置,并把球传给队内的下两名队员,最后看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短者为胜。

  参与者:有6周以上孩子的家庭

  3、亲子二人学企鹅

  游戏简介:游戏中宝宝与家长必须始终手拉手,宝宝脚踩父(母)脚上,不得踩地,起点准备,听口令向终点走去,以到先到终点者为胜。

  研究对象:有3周以下儿童的家庭

  4、爸爸当马我来骑

  游戏简介:一位孩子加一位家长,家长膝盖着地趴在起点上,幼儿爬在家长的背上,听口令一起爬行出发,谁先到达终点谁为胜。家长必须膝盖着地爬行,行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。

  参与者:三周以下的家庭

  5、爸爸妈妈抬花轿

  游戏介绍:爸爸妈妈用右手抱住左手腕,然后用左手抱住对方的右手腕做轿子蹲下。当孩子坐在轿子上(两只脚放在父母的怀里),父母站起来,把孩子抱向前。

  当你跑到指定的地方,回到起点,下一个家庭就开始了。最后,您可以看到哪个团队完成任务的时间最短。赢家是最短的时间。

  参加对象:不限

  6、你的尾巴我来揪

  参与者:有4-5岁儿童的家庭。

  7、亲子阅读,其乐融融

  游戏介绍:两到三个家庭为一组,每组约五份报纸、两把剪刀、两卷胶卷和一张白纸。以最快时间,从报张里剪下本次活动的标语里有的字,并按顺序砌贴在白纸上,以最快及最齐全者为胜。

  参加对象:小学生

  8羊角球接力赛(本游戏可现场注册,不占两个指定游戏内容)

  游戏简介:将参与游戏的孩子随机分成两组,在起点抓球起跳,骑羊角球从起点到终点,然后由另一个孩子接着跳回起点,这样来回接力,在规定时间内谁到达终点者为胜。

  参加对象:会跳球的孩子

  9、击鼓传花,集体共乐(游戏结束,集体拍照)

  如果花落下,家人会派一个代表来表演节目,表演者将得到一份礼物。同时,我们将邀请5位嘉宾参加5个幸运奖的角逐,赢取幸运奖。

  注:以上游戏内容可根据现场情况稍作修改,届时另行通知。

跑男游戏方案 篇2

   一、猴子卖桃

  规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了

  输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方

   二、做鬼脸

  步骤:

  1、所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。

  2、首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。

  3、你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。

  5、要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。

  6、之后,另一半人换过来,重复游戏。

  7、一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。

  为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。

   三、背摔:学会相信同伴

  具体要求:背摔又叫“信心跌”做此项目的人站在一座1.6米高的矮墙上,为了防止摔下去时手臂伤人,要将双手绑在自已胸前,然后背朝墙下,身体站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面对面站成两排,每个人都伸出双臂将上面倒下人接住。

  训练目的:体验站在下面看上面的人时和自已站在上面时完全不同的感觉,从而理解每个人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同时学会战胜自已和敢于相信同伴、信任部下。

  点评:信任是合作的基础,合作是成功的前提。

   四、结对而行

  道具:绳子若干

  参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

  游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

   五、寻宝大行动

  参加人员:集体

  游戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人兑奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物”的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

   六、顶气球比赛

  道具:气球一个、绳子一条

  参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

  游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

   七、真理掌握在少数人手里

  游戏规则:每组选择10-15人,人数越多越好玩,每个人戴上眼罩,一字排开,听到主持人报题作出选择,如,请问现在是大白天,选择是的请往前一步,选择否的请往后一步,结果是人数少的一组留下继续听题,直至决出冠军。

   八、团团抱

  游戏规则:选择20人参赛,男生和女生各半,男生值1块钱,女生值5毛钱,在主持人报2块5毛时,男女要自己选择抱成团,错误的被淘汰,游戏决出最后一组,发放奖品。

跑男游戏方案 篇3

  游戏教学是大学教育的教学方式之一,但主要应用于相对基础的课程,如外语和体育,其他课程应用较少。营销类课程的内在属性使得游戏教学在此领域会有广泛的应用,本文主要将围绕营销专业课程的游戏教学问题展开分析。

  目前,游戏并没有统一的定义。赫伊津哈认为:“游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张、愉悦的感觉和有利于平常生活的意识”。本文将游戏界定为自愿参加的并自愿遵守相应规则的特定的非功利性活动。

  教学活动有广义和狭义之分,广义的教学指的是人类社会中一切经验的传授和获得的活动,不拘泥于特定的形式。狭义的教学,指的是在学校教育中,由教师教、学生学的统一活动,具有目的性、组织性和计划性。本文涉及的教学活动是狭义的教学活动。综合游戏和教学活动的内涵,本文认为游戏教学是指灵活的应用游戏,以实现教学目标的特定的活动。

  做游戏不仅是儿童的重要活动,也是成年人生活中的一部分,如体育竞赛、外出旅游和网络游戏。游戏可以使人们充分的放松,所以非常普及。教育界针对这种现状,将游戏和教学相结合,使游戏教学有了新的发展。1976年,日本的索尼公司首先创造了管理游戏,从此以后游戏教学与经营管理类课程的联系逐渐紧密,管理游戏已成为MBA教学的重要方法之一。从开始,我国高校的管理游戏教学开始逐渐普及,取得了不错的成绩,但对营销专业的游戏教学并没有针对性的研究。

  市场营销学科具有交叉学科的性质,既是一门社会科学,又应用了自然科学的相关理论。市场营销学科也是科学性和艺术性的统一,一方面必须遵循通用的营销理论,另一方面又要求学生能够将相关的理论与具体的环境结合,拥有分析问题和解决问题的能力。营销专业课程教学的特点使游戏教学在教学中有着广泛的应用。

  (一)游戏教学可以实现情境模拟,提高学生解决实际问题的能力。营销专业主要是为企业培养具有营销专业技能的人才。学生将来面临的工作环境是复杂的,会遇到大量的突发性的、非程序化的问题。要想解决这些问题,必须具有较强的判断力和行动力。而游戏教学可以通过设立挑战性的目标,最大限度的模拟真实的工作情境,将实际问题的复杂化、多样化,不确定性展现给学生,让学生运用相关的分析工具来解决这些问题,从而提高学生解决问题的能力。

  (二)可以提高学生的沟通能力和团队意识。市场营销最基本的任务就是帮助企业满足消费者的需求,实现企业的目标。为了完成这个任务,营销人员必须具有很强的沟通能力,能够与企业的利益相关者进行有效的沟通。为了实现这个目标,营销人员还必须具有很强的团队合作能力,在社会化大分工的背景下,单一的个体很难具备所有的技能,比如客户经理擅长与客户打交道,品牌经理精于品牌的策划和管理。所以,要完成一个特定的任务,往往依赖员工的团队合作能力来实现1+1>2的目标。游戏教学可以通过相应的游戏的设计,使学生以团队和角色扮演的形式来完成某项任务。从而通过团队成员之间的沟通交流,甚至是碰撞和冲突,可以提高学生的沟通能力和团队合作能力。

  (三)可以提高学生的营销创新能力。目前,企业面临着复杂的外部环境,只有拥有强大创新能力的企业才能基业长青、在市场竞争中取胜,如苹果、雅虎。在21世纪,企业最渴求的是具有创新能力的人才。为了适应时代的要求,满足企业的需要,营销专业必须着重培养学生的营销创新能力。但我国的教育体制是以应试教育为主,学生具有很强的考试能力,却缺乏创新能力。在游戏教学中,学生处于主导地位,教师是促进学生独立思考的催化剂;整个教学过程富有趣味性、挑战性和开发性,鼓励学生突破传统的束缚、发挥想象力;游戏教学不存在一成不变的结果,有利于学生激发创造力,拓展思维。

  (一)拟定教学目标。游戏教学的目标,就是通过游戏教学,学生可以掌握哪些技能和知识。只有界定了明确的目标,才能围绕着这个目标选择合适的游戏,确定游戏的规则,并对教学效果进行评价和改进。目标的设定应符合教学大纲的要求,与市场营销专业的人才培养目标一致,与既定的教学内容形成有机整体。

  1、角色扮演游戏。角色扮演法不需要复杂的设备和安排,在简单的场地里就可以进行,但却能够模拟任何的情境。可采用有组织的角色扮演、自发的角色扮演和单组角色扮演等多种形式。

  2、借鉴企业营销技能的培训游戏。企业营销技能的培训游戏已成为企业培训的重要方式。我国企业营销技能的培训游戏种类繁多,是高校营销专业教学的重要资料库。学校可以根据自己的条件和教学目标,采用恰当的培训游戏,比如训练学生沟通能力的拼图游戏。

  3、借助相关教育培训软件。教育培训软件是以计算机、网络为媒介的软件。游戏中计算机常常扮演竞争对手或是裁判员的角色,并设立虚拟的情境,强制游戏参与者遵守游戏规则。开展营销游戏教学有多种教学软件可供选择,比如网络营销模拟教学软件、市场营销模拟教学软件和市场营销决策系统软件等。如仿真课程软件Maristart,可以模拟商战的实际过程,使学生在对现实有着极大拟合度的虚拟环境里,做出相应的营销决策。

  (三)准备游戏道具,布置游戏场地。有些游戏的道具和场地非常简单,只要几张纸,或是一条绳子在教室中或运动场就可开展,有的游戏甚至不需要任何道具即可进行,如角色扮演游戏。但有的游戏却比较复杂,对场地和道具有着严格的要求。比如网络教学游戏,只有配备了相应的教学游戏软件和特定的实验室里才可以进行。

  (四)讲解游戏规则,引导游戏顺利进行。游戏教学给学生提供了广阔的空间,但不意味着游戏教学的进行没有任何的规则,恰恰相反,规则是保证游戏顺利进行的重要条件。游戏规则是为了实现游戏教学的目标,界定每个游戏参与的权利和责任、游戏的整体流程和游戏的主要内容,以及对每个游戏参与者的奖惩措施。规则要简单、公平、全面,并准确的传达给学生。在游戏教学中,教师要引导学生参与游戏,不要对游戏“撒手不管”,使教学偏离正确的方向,变成纯粹的只为玩乐的游戏。

  (五)分享游戏体会。游戏教学还要重视分享游戏的体会。很多游戏教学不可能保证每个学生都参与到游戏过程中,很多学生会以观察者的身份来参与游戏,因此让游戏的参与者和非参与者共同的分享游戏的心得就很重要。参与游戏的学生可以谈谈在游戏中成功或失败的经验,没有参与游戏的学生也可以从第三方的视角来阐明自己的观点。教师也可以从理论的高度总结游戏的结果,让学生对课程的内容有更深入的认识。

跑男游戏方案 篇4

  “凝心聚力、共创辉煌”联欢会

  活动策划方案

  为了活跃学校气氛,缓解教师工作压力,加深同志之间感情,创建和谐校园,经研究决定,定于6月24日下午举行联欢会,活动具体安排如下:

  1、 活动主题:凝聚力量,共创辉煌

  二、活动时间:

  三、活动地点:

  四、主持人:

  五:参加人员:

  六、会场布置:

  7: 道具准备:乒乓球、一次性杯子、草袋、钥匙圈5个

  八、活动流程

  (一)诗歌朗诵

  题目:(二)互动环节

  1、吸管运输(教研组)

  游戏规则:分组进行,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人的吸管上。传递最快的小组即为胜利

  2、正话反说(教研组)

  游戏规则:每个小组选出两个有口才的代表参加游戏。主人应该事先准备一些话。主持人说一个词语,要参加游戏的人反说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者楞住的人即被淘汰。

  从三个字开始,第二轮是四个字,第三轮是五个字,以此类推。

  要求:出题要健康。

  3、穿越生死线

  游戏规则:主持人邀请5名选手上台,助手在距地面1米4米处拉起一根绳子。主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者为第一。

  各选手全部被用红布蒙上双眼。主持人拉着第一个选手在原地转两圈,让他面向4米外的绳子站立。选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”。

  第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行。主持人请你点评最搞笑、最独特、最困难的过程为第一位

  4信任100名步行者(成对搭档)

  小组中一人充当盲人,戴上眼罩,另一人充当向导。他们要一起走完一段旅程。这段旅程可以指给引导者看。

  可根据情况人为地设置一些“路障。”如果想增加难度,还可以规定学生赤脚走完全部旅程,赤脚,会产生更多更新的体验。在整个引导过程中,要求引导者不要说话,而要用口语以外的方式引导盲人。

  到达指定地点后,给予1分钟时间在导游和盲人之间转换角色。其余规则不变。当你们都完成了旅程,分享你们的感受。

  5、吹乒乓球(教研组2人)

  游戏规则:第一个人用嘴将第一个杯子(杯子中有水)中的乒乓球吹到第二个杯子里,再吹到第三个杯子里………把球吹到最后的一个空杯子里,第二个人出发,以此类推。用时最短胜利。

  要求:吹气时,身体任何部位不得碰到杯子或乒乓球。当球被吹出杯子时,把它捡起来放回第一个杯子里再吹一次。

  6、风中劲草(随意组合)

  8个人围成一个向心圆,双掌向前推,“草”(一位学员)则站在圆**,做“草”的学员要双手交叉抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直向任意一个地方倒下去;

  倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。

  “草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛;“草”倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开,就像一个“不倒翁”的样子;每个人都尝试做一次“草”。

  接的人可以尽量用各种方式让中间倒着的“草“感到安全。比如用语言给**“草”一些鼓励。同时不要嘻嘻哈哈或交谈等。

  安全提示:1、当圈中的人准备倒下去时,一定要问下面接的组员是否已准备好,只有当下面所有人员说准备好是才能倒下来。2、无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体要垫在地上以支持“草”。

  3、为避免受伤。所有的眼睛、手表、钥匙等都可以取下。

跑男游戏方案 篇5

  1、)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

  2、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

  3、回过头,彼此找找对方的变化

  4、给每位学员发一张纸

  5、活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

  6、双方均为对方指定一个人物角色,对方通过提问让对方回答来确定自己的角色,每次猜人物或者问五个问题后,轮到对方提问。

  7、兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

  8、兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

  9、通不许问问题所以才会有误差)

  10、操作程序:

  11、告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

  12、游戏方法:

  13、内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

  14、游戏方法:两人一组(如A和B)

  15、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

  16、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

  17、在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。

  18、这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。

  19、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

  20、你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

  21、游戏名称:循环相克令

  22、游戏名称:猜五官

  23、这是一些我自己和朋友一起玩的比较多的游戏。(不喜勿喷)

  24、课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵!

  25、两个人面对站着一定距离,互相推手,不能推手掌以外的地方,看谁先移步或者跌倒。这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速体力游戏。如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。

  26、如果场地比较小,人数较少,可以玩的游戏就比较少。像“萝卜蹲”,“真心话,大冒险”,“成语接龙”这一类的就比较适合,又有简单趣味性有比较强。

  27、训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

  28、讲解景点特色,历史故事,一些以往景点遇到的有趣的事。注意事项,安全第一。

  29、规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

  30、游戏名称:衔纸杯传水

  31、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

  32、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

  33、如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

  34、都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过

  35、A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

  36、猜拳、摇骰子、推手。

  37、操作程序

  38、用具:无

  39、游戏名称:串名字游戏(新人培训使用)

  40、适合对象:全体人员

  41、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

  42、最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

  43、游戏名称:数字传递

  44、物。第三个问题是:说出你最爱说的口头禅。说了一圈后,你再说:“我们接下来做一个连环游戏。大家记得自己刚才说的话吗?现在我们将自己刚才说的答案连成一句话。这句话的格式是这样的:我乘做着。(最喜欢的那个交通工具),遇见了。(最爱的那个动物),我对他说:。我爱你。那个动物说:。(你的那个口头禅)

  45、游戏名称:交换名字

  46、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

  47、两人面对面

  48、小猴捞月

  49、您好,我是野原博之助。

  50、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

  51、方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

  52、小组讨论:

  53、问三个问题第一个问题是:说出你最喜欢乘坐的交通工具,第二个问题:说出你最喜欢的动

  54、活动目的:

  55、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

  56、形式:20人左右最为合适

  57、培训师必读:

  58、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

  59、自我介绍,分享自己的旅途故事,分享旅行经验,唱歌,做小游戏等

  60、如此一直进行比赛。

  61、游戏名称:开火车

  62、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

  63、适用对象:所有学员

  64、当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

  65、打字不易求点个赞

  66、“有没有更好的办法让时间变得更短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)

  67、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

  68、游戏名称:代号接龙

  69、眉目传情。

  70、你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

  71、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。

  72、材料:四顶写有名人名字的高帽

  73、内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

  74、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

  75、2、3号球

  76、翻花鼓、解股等等。这是一种利用绳子玩的玩意,只需灵巧的手指,就可翻转出许多的花样。

  77、)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

  78、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

  79、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

  80、时间:15分钟

  81、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

  82、时间:15-20分钟

  83、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。

  84、最后剩下的一个人就是胜利者。

  85、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

  86、介绍风景,唱唱歌,做做游戏。

  87、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

  88、分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

  89、为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

  90、准备好多气球,和一个长绳。选一男一女参加(可以抽签),两人背对背夹气球,到达另一侧,把气球抛过长绳(起跑线需要有人帮忙放气球),最后比气球的数量。

  91、—全过程不许问问题

  92、共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

  93、游戏名称:沟通能力

  94、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

  95、说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

  96、方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

  97、球掉在地上一次额外加10秒

  98、教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

  99、缺点:只是两个人的游戏

  100、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号??

  101、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为小游戏,一些街机类小游戏。因其游戏安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。

  102、在工作场所中,如何解决这一问题?

  103、唱戏,还是讲笑话、朗诵诗歌,都是可行的。六是要掌握节奏,注意留有大家休息的时间。

  104、你比我猜(竞技型)。老游戏了,两两一组,拿一些词语,一个人看不到,一个人看得到,说提示让他猜。

  105、呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这

  106、人数:无限制

  107、形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

  108、在教室前面摆四个椅子。

  109、如:向前走。迈台阶跨东西向左或右拐。

  110、游戏名称:瞎子走路

  111、让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

  112、“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

  113、参加者围成一个圆圈坐着。

  114、二纺机、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。

  115、很多需要根据场地和人数来决定,我先给你提几个小游戏吧~~如果场地够大,你们可以玩些趣味性的。

  116、兵、贼”字样的四张小纸

  117、用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。

  118、游戏名称:圆球游戏(没有不可能)

  119、通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

  120、围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

  121、—把纸对折

  122、形式:10人一组为最佳

  123、通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

  124、以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”?

  125、培训师让每组圈着站成一个向心圈

  126、游戏名称:解手链

  127、装卸木材

  128、杀人游戏(适合八到十五人,较熟的时候玩)。这个相信大家不陌生,在这里就不详讲了,有一个凶手可复活,一凶手一警察,两凶手两警察等。

  129、规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

  130、为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,

  131、人数在10个人最适合

  132、游戏名称:拍七令

  133、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

  134、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

  135、当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

  136、重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

  137、搜捕逃犯

  138、兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

  139、游戏名称:勇于承担责任

  140、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体

  141、人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

  142、翘板接毽

  143、—大家闭上眼睛

  144、欢乐猜拳

  145、游戏名称:蒙眼作画

  146、缺点:人数不易过多。

  147、如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

  148、游戏说明:

  149、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化

  150、狗熊、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

  151、90

  152、游戏规则:

  153、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。

  154、人数:两人

  155、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

  156、—争开眼睛,把纸打开

  157、培训师点评:

  158、四个循环中,哪个步骤更为重要?

  159、—再对折

  160、纸、笔,所需时间10-15分

  161、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员可以问问题。

  162、个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样

  163、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手!

  164、人数:两人以上,多多益善

  165、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

  166、培训师发出单项指令:

  167、三打白骨精

  168、材料:准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可)

  169、游戏步骤:

  170、一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。

  171、车上的互动是必须的,不过也要分情况而定。一般分类如下几种:散客团,老年团,团体团。再细分一下就是:散客家庭团,团体单位团,老年组队团。以上分类只是本人自己经验之谈。针对不同的团队,你作为导游必须要有不同的对待方式,比如散客拼团,上车后大家都彼此不太熟悉,互动性确实很难把握,所以可以根据实际情况先介绍一下本次的行程及注意事项。如果只是短途游,那介绍好后就可以让散客先休息休息,如果是中长途的,那在接下来的行程中和散客混得有点熟了后可以适当在车上做几个小游戏,如果有小孩的更佳,可以比赛唱歌或者快速问答之类的等等;如果是老年团,那一般走行程的都是老年人自组的,彼此都很熟悉,你作为导游可以根据老年人的喜好进行游戏或活动,一般老年人都很开朗,出来旅游的大多数都是很懂生活的,所以你只要嘴巴甜一点一般都不会有问题,对待老年团最重要的一点就是一定要展现自己的真诚,为了你接下来购物的行程做好铺垫,当然,如果你确定要这么做的话。所以,在车上注意嘘寒问暖,唱唱老歌,夸夸叔叔阿姨年轻,自己讲讲笑话就行,能逗乐他们的方法很多,也不一一叙述了;团体团,也是团队团,一般都是单位组织旅游的,这种团也分好几种,1,一般劳动密集型企业组织的员工福利,这种团一般做好服务工作就行,介绍介绍行程,讲讲笑话唱唱歌或者放个影片啥的,如果反应都不强烈,一个个都自顾自玩手机或者睡觉,那你就可以早点注意了。2,国企单位或者政府部门那种集体疗休养的团队,一般出行时间都是5-7天左右,像这种团队,导游要根据本车的年龄结构来安排合适的游戏节目,如果中年人比较多,男女搭配也很合理,那就不妨说点荤段子活跃一下气氛,如果反应挺好,导游也可以让他们做点男女搭配的小游戏,至于啥游戏,你也可以跟着老导游学习一下就知道咯。我想告诉你的就是,作为一名导游,你要学会察言观色,首先不能把游客当成你赚钱的工具,你不能带很强的目的性去接触游客,现在的游客都不傻,那种威胁人的导游其实是最low得,往往是偷鸡不成蚀把米。你要做的是把游客当成自己的亲人,当你让游客感受到了,你觉得亲人间礼尚往来是不是就正常多了?说得有点多,总而言之,君子爱财取之有道!

  172、游戏名称:找变化

  173、对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

  174、完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法

  175、怎样是这些工作更容易些?

  176、适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

  177、方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

  178、面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

  179、当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可

  180、自己击一下掌;

  181、有关讨论:

  182、我觉得逛三园不错吧,逛动物园,就每人说一种动物,轮流说,逛植物园花园什么的也行,比较的简单易懂,不管是小朋友还是年老一点的人都可以很快的适应这个游戏,说不上来的可以给大家唱一支歌或是讲一个笑话什么的,可以给在车上无聊的时光添一点乐趣。

  183、—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来

  184、时间:20分钟

  185、要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。

  186、记名字(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。

  187、游戏名称:官兵捉贼

  188、培训师会发现各种答案。

  189、然后交换角色,B闭眼,A指引B

  190、做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

  191、游戏名称:猜人名游戏

  192、人数在10个人以内最适合

  193、游戏名称:责任

  194、里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

  195、"走一步,扭一扭,见到一棵柳树搂一搂”,“走两步,扭两扭,见到两棵柳树搂两楼”……以此类推,如果客人多的话,到十六步时返回从一开始。要求是客人必须用普通话讲,前面一个人说完,后面的人要紧跟着讲,并且不允许停顿,导游也要参加,谁说不下来,就要表演一个节目!(这个游戏一般带汽车团时用,看客人的表现!导游一定要在气氛比较活跃的时候做,效果才会好。比如讲完一个笑话之后)3,吃鸡或者吃其他的什么游戏规则:有一只鸡,在大家面前,每个人轮流去吃,要说清楚每个人要吃的具体部位,前面吃过的,后面的人就不可以再说,到最后,没的吃的人就要出节目。(要是认识的人或一个公司的才好玩)4,洞房花烛夜"的游戏先叫客人每人说一个一字成语,然後你在他们说的成语後加一句:洞房花烛夜,我+一字成语.有些客说:洞房花烛夜,我一箭双雕.洞房花烛夜,我一心两用.(要是认识的人或一个公司的才好玩)5,说一个连词比如:红彤彤,软绵绵等等,让客人在前面加上:我的脸蛋几个字,有的毁损一点,让客人加上我的屁股……,还要一个一个地说出来,这个游戏也是有的时候效果好,有的时候也是不行6,连环游戏Version1.0(广为流传的版本)

  196、人数:4个人

  197、18秒和50秒。

  198、完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟

  199、材料:无

  200、成语接龙。相信这个大家都不会陌生了,这个游戏不仅能调节气氛,更能拓展孩子们的词汇量。

  201、以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

  202、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

  203、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

  204、规则:围观者只能笑,不得暗示。

  205、使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

  206、个人认为狼人杀是目前最适合多人娱乐的游戏,即便不用手机的也可以自己买一套牌来进行娱乐。并且对于朋友之间增进交流有一定好处。也是十分适合活跃气氛的一款游戏!

跑男游戏方案 篇6

  活动细则:

  附:1、“众里寻他”游戏规则介绍——

  (1) 每组站成半个圆圈,两个组长站在半个圆圈的前面。一方为攻方,找出神秘人,一方为守方,保护神秘人,并将神秘人姓名写在一张纸上,交给小组指导老师,用猜拳的形式决定攻守方队(队长作为代表)。

  (2)攻方可以问守方10个问题,守方有5次如实回答和5次拒绝回答的机会,只有组长才有权利提出或回答问题。通过提问或回答问题,攻击方应尽量缩小调查范围,而辩护方应尽量扩大调查范围。

  (3)攻方的问题只能是是非题,小组工作人员宣布问题有效后,守方才能回答问题,若小组工作人员宣布问题无效,守方不用回答。第一次犯规,队里的工作人员会警告进攻方,第二次犯规时,进攻方将减少一个问题。

  (4) 每组有两次暂停,每次一分钟。

  (5) 如果攻击者在10个问题之前找到神秘人,攻击者获胜;否则,防守方获胜。

跑男游戏方案 篇7

  1营销学与图书馆营销营销学又称市场营销学。

  美国营销协会将其定义为:营销是一个计划和执行知识、货物以及服务的形成、定价、推广和分拨的全过程,目的是通过交换来满足个人和组织的需求。美国著名管理学家德鲁克曾指出,营销是企业的基础,从营销的最终成果看,营销就是整个企业。企业经营的成功不是取决于生产者,而是取决于顾客。图书馆虽然不像企业那样注重商业属性,但是作为社会服务业,其公益效益的产生离不开其服务的基础——用户。事实是,随着信息技术的飞速发展,图书馆赖以生存的用户正在流失。北京大学图书馆一项调查显示,20XX年图书馆一年内的人流量与90年代中期相比减少11.3%左右。美国“联机图书馆中心”会员报告《图书馆认知报告:语境与社区》(PerceptionsofLibraries,20XX:ContextandCommunity)指出,20XX年,84%的人将搜索引擎作为信息获取的起点,3%的人选择了XXXX,没有一个人从图书馆网站开始他们的搜索活动。现在,国内外诸如Google、Baidu类的搜索引擎都在逐步完善网上学术资源库建设,丰富的文献信息源配上一目了然的检索界面将吸引更多的信息用户。因此,如何吸引用户,将用户重新“拉回”图书馆便成了摆在国内图书馆人面前的一项重大的营销课题。

  耦合原是工程名词,是指两个或两个以上的电路元件或电网络的输入与输出之间存在紧密配合与相互影响,并通过相互作用从一侧向另一侧传输能量的现象。游戏与图书馆营销虽然并不直接产生物理联系,但当一个模块(游戏)直接修改或操作另一个模块的数据(图书馆营销),或者直接转入另一个模块时,就发生了内容耦合。这句话可以从两方面理解:

  2.1游戏满足了用户的需求游戏是吸引人的方式,我国第28次互联网发展状况统计报告表明,游戏已经成为青少年乃至成年人重要的娱乐形式之一。截至上半年,XX网游用户规模已达3.11亿。美国的一项调查也表明,97%的年轻人玩过电子游戏。与此同时,面对环境的变化,国内外图书馆纷纷转变观念,强化以用户为导向的营销。即营销由“业务导向”向“用户导向”转变,跟踪并满足用户的需求,从而赢得用户。这样看来,游戏吸引人的特质与以用户导向型的图书馆营销目标具有天然的契合,图书馆营销选择游戏服务也就不足为奇。

  2.2游戏服务是图书馆服务的创新事实表明,图书馆能否通过服务创新来满足不断变化的用户需求,为用户创造更大的价值,关系到图书馆的生存和发展。在很多人看来,游戏的娱乐性与图书馆的严肃性似乎没有什么交集。但其实,游戏服务仍只是创新了的图书馆服务内容。其一,游戏具有叙事性,像书一样,只是表现形式不同。很多电子游戏的开发都基于一定的文学作品,用户在玩游戏的过程中,其情境及人机对话的过程其实也是阅读的过程。其二,今天的图书馆已经不仅仅只是图书,在很多的图书馆,音乐、电影都成为借阅的素材。在提倡休闲阅读的今天,游戏作为流行的方式自然也不能例外。游戏服务只是图书馆现有业务的拓展和延伸,这种业务的延伸一方面满足了用户的需求,招徕用户;另一方面,图书馆有别于网吧,其安全、舒适的环境及健康的游戏还可能将一个网络游戏沉迷者引入正途,从而带来积极的社会意义。当然,现实是,人们对游戏有着自然的抵触。充斥报端的负面报道让不少家长闻游戏而色变。即使是精心制作的教育游戏软件,有时也会面临尴尬的境地。人们不禁会问:图书馆以游戏服务开展营销,可行吗?

  20XX年2月第34卷第2期现代情报JournalofModernInformationFeb.,20XXVol.34No.220XX年2月第34卷第2期游戏服务营销:国内图书馆营销新思考Feb.,20XXVol.34No.23图书馆游戏服务营销案例将游戏服务作为图书馆营销的卖点并不是笔者的一厢情愿。在美国,图书馆以游戏作为营销内容的案例比比皆是。高校图书馆:UniversityofMichigan开发了一款DefenseofHidgeon:ThePlagueYears游戏,需要学生在课外利用图书馆各类资源,以小组形式解决鼠疫问题;UniversityofCalgary改编了一款Half-life游戏,玩家通过学校3D虚拟图书馆导航,熟悉图书馆馆藏和服务的位置;UniversityofTennesseeatChattanooga开发了图书馆逃生游戏,深夜被锁在图书馆中的玩家需要利用图书馆资源安抚僵尸。公共图书馆:伊利诺伊州ParkRidge图书馆提供基于Xbox360和NintendoWii等平台的几百种游戏供图书馆注册用户免费借用;Westmont图书馆通过购买GameTap,为用户提供在线游戏服务;PierceCounty图书馆提供“青年游戏区”,青年人可以自带或借用图书馆的DS游戏机玩上一整天;Charlotte&MecklenburgCounty图书馆举办游戏主题活动,带领读者手持GPS,开展地理藏宝游戏。丰富的游戏产品带给了用户全新的体验,吸引了用户,密切了用户与图书馆的关系。此外,,为了进一步推广图书馆游戏项目,吸引用户入馆,美国图书馆协会组织开展第一届全美图书馆游戏日活动(NationalGamesDay@YourLibrary)。迄今为止,活动已成功举办5届,每届都吸引全美逾千家图书馆,近30000左右的人群参与(受美国总统大选和东北部飓风影响,参与图书馆1281家,人数17152人)。随着活动影响力的显著提升,20来自6大洲的26家美国境外图书馆也参与了活动。活动的举办使一些不来或很少来图书馆的人走进了图书馆,如陪同孩子们而来的父母、长辈。人们在游戏中获得乐趣,通过相互交流增进感情。同时活动的举办也使众多的人群重新认识了图书馆,进一步密切了与图书馆的关系,图书馆也借此逐步培养了核心用户群。图书馆游戏服务营销近几年也引起国内的关注,相关学者对美国经验介绍的同时也对国内相关业务的开展进行了积极探讨和尝试。清华大学图书馆推出的《爱上图书馆视频及排架游戏》一经推出就受到热捧,网站点击量达20余万次,排架游戏校内点击率也超过人次。

  服务营销的7Ps营销组合是在传统的以生产性企业为中心的市场营销组合4Ps,即产品(product)、价格(price)、场所(place)、促销(promotion)基础上,又增加了人员(people)、有形展示(physicalevidence)和过程(process)3个要素。笔者根据图书馆实际及游戏服务现状,围绕7Ps营销组合,试对国内图书馆游戏服务营销作理性设计。

  3.1产品游戏是图书馆开展游戏服务营销的主产品。从游戏“具有叙事性,像书一样”的角度来看,图书馆提供游戏服务的游戏种类似乎可以是“广而全”的。但在具体操作中,由于人们对游戏有着自然的抵触,因此在游戏产品的选择上,要着力剔除致瘾因素较浓的产品。至于游戏的种类,根据美国经验,可以是电子游戏(videoGame),也可以是诸如棋盘游戏(boardgames)、卡片游戏(cardgames)、拼图游戏(puzzlegames)和角色扮演游戏(roleplaying)等实景游戏。当然,游戏的选择还应考虑图书馆的类型。如儿童图书馆应该对游戏分级,以确定合适的人群;学校图书馆则应该从教育功能出发,多选择益智类及具有教育意义的游戏;公共图书馆则可以招徕用户为主要目的,多选用休闲娱乐类游戏。游戏产品的设置既要考虑用户的需求,也要考虑图书馆的经济能力。有条件的图书馆可以购置Ipad等流行设备,提供时髦的游戏;普通的图书馆可以通过寻求赞助以丰富游戏产品;实在有困难的图书馆则可以通过自带游戏入馆(bringagame)、开展有通识规则的游戏及书目角色扮演游戏等,这些游戏不需要昂贵的花费,只需要付出精力和创造力即可。需要指出的是,作为图书馆服务的创新项目,游戏及游戏服务的本身、营销效果等都应进行及时的评价。过去的产品导向时代,图书馆推出的产品很少做市场调研。但在用户导向的今天,应该基于读者的期望和竞争者的状况来设计和选择产品。美国图书馆协会发布的《馆员的游戏指南:在你的图书馆建立游戏的在线工具包》建议图书馆开展游戏服务前应该做好充分的调研,内容包括图书馆情况、不来图书馆人员调查、馆员间对可能遇到问题的讨论、游戏版本及效果评估等,这给我们的产品设计和选择提供了清晰的思路,可供借鉴。

  3.2价格与过程价格是用户为获取产品而付出的成本。对图书馆游戏用户而言,主要是指使用游戏产品时所要付出的时间和精力,因此图书馆应该为用户提供最便捷和省时的服务。具有通识规则的游戏,如中国象棋、西洋双陆棋等,一般不需要过多的游戏指导,但对于新引进的游戏项目,必须有意识地加强引导。一是安排游戏服务馆员,接受业务咨询;二是可以发挥图书馆游戏志愿者的作用,在游戏过程中给予新用户以引导和介绍,从而缩短用户因不熟悉游戏而造成的时间成本过高。电子游戏项目,则应根据游戏类别设立导航或建立游戏叙词表,以减少游戏查询的不便。当然,除游戏自带的人机、人人对话及业务咨询外,还应设立图书馆游戏论坛之类的业务讨论版块,方便游戏交流,促进项目推广。除时间与精力成本外,有时用户在利用图书馆资源时也会付出一定的'金钱成本,如超期罚款、遗失赔偿等。对此,图书馆可以在“超期还款免责日”的基础上,进行游戏积分业务兑换;或是像Milford图书馆一样,在图书馆举办的活动中,用户如果能够在指定游戏中战胜流通馆员,其罚款将被取消。过程是指用户在获取图书馆游戏服务过程中的体验。这一体验一方面有图书馆通过游戏项目迎合、满足用户需求的欢愉;另一方面还应该更多地以游戏为载体,加强不同人群的业务及情感交流,逐渐培养用户与图书馆的感情,进而形成归属感。Syracuse大学的Scott博士在解释“为什么玩家来图书馆玩那些本可以在家玩的游戏”这一问题时,说“那是因为图书馆教会他们的游戏经验远远超过游戏的本身”。提供更为专业、舒适的服务,使用户在游戏中尽可能地体验到快乐并分享快乐,这也是美国图书馆界开展游戏服务的初衷之一。

  3.3场所场所是指图书馆应该提供有别于其他地方的经专业筛选和分类的优质信息源,并为用户提供舒适、安全的环境。一方面,在提供游戏服务的过程中,图书馆应着力在筛选、分类存取上体现出自身的专业性。提供的游戏服务既要尽可能地满足用户需求,又切忌一味地迎合。考虑到社会对游戏的客观偏见,建议从体现“教游相溶”的轻游戏逐渐向娱乐游戏过渡,内容也要经过馆员验证方能进行推介。另一方面,图书馆静谧雅致的阅读空间,舒适、安全的氛围更容易使读者进入对游戏的“浸入式”阅读,增强游戏的欢愉度。美国图书馆游戏服务的经验表明,图书馆提供游戏服务一般不会太多地受图书馆规模、建筑、空间的限制,有一间普通的会议室和简单的投影设备即可。有人甚至认为,图书馆游戏服务因噪声较大,应该放在楼层的角落。对此,笔者认为,作为新兴的服务项目,图书馆应该尽力为用户提供良好的服务,在空间选择、结构布局及设备购置上尽可能地考虑“玩家”(较为专业的用户)需求,以服务赢取认可和后续发展。比如,美国TheHouston公共图书馆提供一种名叫“未来派”的设备,在“podchair”上安装WiiandPlayStation游戏机以及一个30英寸的LCD显示屏,玩家被环绕其中,尽享游戏乐趣[8]。除传统的实体场所外,电子虚拟场所因具有更丰富的产品展示能力、演绎能力和体验能力,且更具时代特征,应成为游戏营销不可忽视的服务场所。在虚拟场所的构建上,既要考虑结构架设、空间布局和美感,也应加强专业分类,建立导航及叙词表,方便用户查阅。有条件的甚至可以购买游戏公司授权,提供在线游戏服务,以免去用户追踪游戏软件更新之苦。

  3.4促销图书馆游戏促销的根本目标是与用户沟通,使用户了解服务的内容,增强了解和互信。鉴于当前社会对游戏的普遍敌意,图书馆可以着力通过以下3个方面做好促销:①适时打消用户及家长的疑虑。游戏(尤其是电子游戏)并不是一味毒药,用户玩游戏的过程也是阅读、信息素养培训和促使用户社会化的过程。图书馆可以活动促销的形式,鼓励以家庭为单位的群体进行游戏体验,以服务赢得家庭和社会的认可。②做好游戏服务宣传。游戏服务在当前及此后较长一段时间都将是一项新鲜的服务内容,用户的认识和接受需要宣传。一方面,图书馆可以借助传统的营销手段,比如广告、海报进行游戏宣传。对新品游戏可以在图书馆游戏专栏开展游戏导航、游戏快讯及游戏讨论,有意识地引导、指导用户参与游戏服务。另一方面,图书馆也可以结合服务对象类别和特点,开展以游戏为主题的促销活动。促销的内容多种多样:一是游戏体验。如AnnArbor街区图书馆为吸引用户开展的DanceDanceRevolution和GuitarHero电子竞技活动;Woburn公共图书馆为帮助学生记住课堂上的单词表和学习新单词而组织的拼字游戏竞赛。二是围绕游戏开展的综合活动。比如维克森林大学图书馆的“游戏夜”活动(gamesnight)和克林顿市公共图书馆的“周末游戏日”活动,除游戏因素外,舞会、美食等其他元素也有效地推动了游戏服务。当然,前文所提的美国图书馆“游戏日”活动也属于此类,通过活动进行促销,进而进行业务宣传确实是个不错的选择。③做好游戏服务推广。游戏服务的推广可以根据用户对游戏的不同态度采取不同的促销手段。对游戏兴趣浓厚的用户,可以采用游戏的方式开展用户教育,如构建基于游戏模式的大学生信息素养教育;对游戏兴趣不高的用户,可以通过间接兴趣进行游戏业务推广。比如设立游戏积分、对达到一定积分的用户增加借阅信用授权、在借阅册数及时间上予以照顾,甚至是冲抵部分超期借阅罚款或兑换相应的小礼品。

  3.5人员人员是图书馆营销的基石,也是营销效果的保证。对于以游戏这一全新的服务形式开展营销,人员的营销理念和服务质量愈显重要。首先应树立全员营销的理念。惠普的创始人之一大卫·帕卡德说“只有全体员工致力于为客户提供承诺的价值,满足和取悦于客户,营销才是有效的。”图书馆应营造有利于游戏服务这一营销创新的文化氛围,对图书馆开展游戏服务的积极意义达成共识,从而自觉地为游戏营销服务。其次,图书馆应维护并适时激发人员对游戏服务的热情。对在游戏服务过程中表现突出、成绩显著的员工应给予一定的激励。激励的内容可以是张榜公告、提供馆员成长基金,还可以是提供国内外游戏服务业务进修或交流访问的机会等。最后,作为游戏服务的提供者和导引者,人员的游戏素养和业务能力需要重点培训。一方面,对于游戏借阅服务,工作人员需要为用户提供热情、熟练的服务。另一方面,新兴的游戏项目需要文献导读。美国的图书馆游戏导读不仅有出版的杂志、游戏攻略说明,甚至包含引导玩家开展基于游戏的纪实文学写作、游戏体会等。这对馆员提出了较高的要求。此外,对初玩者不能仅依靠游戏自带的对话,工作人员还应有意识地引导玩家通过与玩伴、管理人员的交流建立游戏攻略,从而吸引游戏兴趣。

  3.6有形展示所谓“有形展示”是指在服务市场营销管理的范畴内,一切可传达服务特色及优点的有形组成部分。在产品营销中,有形展示基本上就是产品本身,而在服务营销中,有形展示的范围就较广泛。如果从营销角度看图书馆游戏服务,其集中体现服务营销的特征,但也含有一定的产品营销成分。因此,除游戏本身外,图书馆还需要在无形的服务中增加有形展示要素,如标牌设置、场所布置、游戏环境营造等。其间重点要让用户体会到在游戏内容上、环境舒适度上、业务咨询及指导上图书馆服务与其他服务的不同。当然,对于有形展示,图书馆还应根据对象及目的的不同而有所侧重,及时展示活动效果。始自20XX年的美国图书馆“游戏日”活动从多角度对游戏服务营销进行有形展示,取得了不错的效果:①集合全国案例,对图书馆游戏服务的经验及活动效果进行展示,有力地推动了项目的普及。至20XX年,全美50个州的各级各类图书馆均提供有游戏服务。②利用每届活动的影响,如参与游戏服务的图书馆家数、参与的总人数等与游戏公司等企业接触,寻求赞助。有研究表明,仅20XX年、20XX年两年间,赞助商Hasbro公司捐赠或传送的游戏就达50000份,NorthStar公司捐赠了几千份WitsandWagers游戏拷贝件。③利用游戏服务对不同人群产生的积极影响,多渠道开展宣传,产生了良好的社会效益,图书馆员及社会人群对图书馆游戏服务的积极意义逐渐形成共识。

  游戏是最有效的教育方式之一。图书馆以游戏服务的形式开展营销既是图书馆服务创新的一项有益尝试,也在一定程度上响应了用户的需求。可以说,图书馆游戏具有广阔的市场,以游戏服务的形式开展图书馆营销,效果值得期待。但在当前,社会对游戏的偏见、游戏馆藏建设、游戏借阅与管理、馆员的业务素养等都还会是项目开展的掣肘。但国外可供借鉴的成功经验众多,国内在图书馆游戏服务上的积极尝试也正逐步深入。这些都让我们有理由相信,游戏这一吸引人的方式必将成为图书馆服务中一道亮丽的风景,也会在较长的一段时间内成为图书馆营销的有效方式之一。

跑男游戏方案 篇8

  梨丰乡中心学校游戏活动方案

  为深入贯彻落实科学发展观,全面贯彻党的教育方针,推进素质教育,提高全校青少年儿童的综合能力,让每一位学生都能在游戏中感受童年,在游戏中体验快乐,用爱心感召每一位同龄的孩子,为了让每一个孩子在自己的节日中尽情享受童年的快乐,让微笑在这里绽放。我们学校组织学生进行游戏活动。方案如下:

  一、活动时间、地点

  时间:2015年10月22日

  地点:学校操场

  二、活动主题

  祖国在心中,微笑永绽放

  三、活动对象

  全校学生、部分教师

  四、活动内容

  (一)活动安排

  1、时间:2015年10月22日

  2、地点:操场

  3、领导讲话

  4、宣布游戏活动开始。

  (二)游戏体验

  1时间:2015年10月22日

  2、地点:操场

  三。参与者:全体学生和部分教师

  4、活动内容:

  (1)“萝卜蹲儿”游戏:由

  一、二年级同学集体参加。

  (2)“多人传球--跳绳”游戏:六年级22名学生分两组,10人胯下传球,一人跳绳。

  (3)“猜词语” 游戏:三年级同学两两一组,一人看词语做动作,一人猜。在给定时间内,具有更正确猜测的组将获胜。

  (4)“拔河比赛”“跳绳比赛”:

  四、五年级对抗赛及挑战赛。

  五、活动要求

  各班主任老师高度重视、精心组织,树立安全第一思想,切实做好安全保卫工作,努力让广大少年儿童度过一个安全、愉快、有意义的节日。

  2015.10

  梨丰乡中心学校游戏活动方案

  梨丰乡中心学校

  想了解更多实用资料网的资讯,请访问: 实用资料

本文来源:https://www.liuxue86.com/a/5108638.html
延伸阅读
在暑假中,我释放了所有的压力,舍不得告别这种轻松的心情。怎么才能写出深入人心的心情文案?心情愉悦时我们的行动更加自然流畅和自如,情绪波动时会有些话想说出来。在查找过程中出国留学网编
2023-08-24
月亮又圆了,你和我的心一样的圆,你和我的成功从今天开始。中秋快乐!马上就要迎来一年一度的中秋节了,祝福可以通过短信、QQ、朋友圈、抖音等表达出来。您接触过哪些意义深远有富有创意的中
2023-08-24
“我希望暑假永远不会结束,可这只是无法实现的美好愿望。”出国留学网小编已经按照您的要求整理出了写暑假结束了的文案的详尽介绍。心情愉悦可以让我们愉快地做各种事情包括喜欢的和不喜欢的事
2023-08-24
大学生军训广播稿篇1在收获的九月,我们迎着清爽的秋风,沐浴着和煦的阳光,满载着父母家属的希望,亲朋好友的祝福踏上了我们的求学之路,并接受了大学学习的第一关——军训。军训是我们走进大
2023-08-24
电视台记者实习报告【篇1】【实习体会】通过在电视台的实习,认识到作为一个电视新闻工作者良好的人际沟通能力比什么都重要,无论是在镜头前和被采访者的沟通还是在背后和人们的沟通都非常重要
2023-08-24
方案包括哪些方面的内容呢?在生活中我们常常需要做一些项目。我们固然需要提前写好一份具体方案的。本文将带领大家深入了解“大班幼儿数学游戏方案”,相信您在本文中有所收获!大班幼儿数学游
2023-06-30
出国留学网针对幼儿亲子游戏方案推出了内容专辑推荐,非常值得一看。要达成目标,规划的合理性非常重要,因此我们需要为接下来的工作做出好的规划。最好的方法就是围绕着目标来制定相应的方案。
2023-05-14
随着工作不确定因素的增多,方案的作用日益突出,方案指的是为某一次活动所制定的计划类文书,下面的内容是出国留学网为大家整理的幼儿亲子游戏方案精选,让我们都努力变得更加优秀吧!幼儿亲子
2023-03-26
那些成功的人,对于未来或者重要的事特别注视方案的制定,在工作中想要达到某一要求时。写好一份详细的方案是必不可缺的,制定方案要把实现的可能性与实施的可行性结合起来,一篇合格的方案应包
2023-07-21
很多时候为了保证工作正常进行。我们常常需要书写一份详细的工作方案,怎样让自己的方案看起来清晰易懂呢?推荐你看看以下的元宵猜灯谜游戏方案,可能你会喜欢,欢迎分享!元宵猜灯谜游戏方案篇
2023-04-17