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人教版八年级信息技术上册《制作按钮》教案

 

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  人教版八年级信息技术上册《制作按钮》教案一

  教学目标:

  1、掌握按钮制作的基本方法。

  2、掌握按钮中的动画设计方法。

  3、掌握透明按钮的制作

  教学重点:按钮元件的创建,按钮动画的设计。

  教学难点:按钮中的四种状态。

  教学过程:

  一、按钮元件

  按钮用于响应鼠标,即随鼠标显示不同的状态,执行指定的行为。

  1、插入按钮元件,执行“插入”-“新建元件”命令(或者按键),在创建新元件对话框中设置元件类型为按钮,即可见如下界面

  2、编辑按钮元件:按钮元件有弹起、指针经过、按下和点击四种状态,如图所示:

  V 弹起:表示鼠标没有在按钮上时的按钮的状态。

  V 指针经过:表示鼠标经过按钮时按钮的状态。

  V 按下:表示按下鼠标时按钮的状态。

  V 点击:设置按钮响应鼠标的区域。

  如果要制作透明按钮,仅在“点击”画出点范围即可。

  二、上机操作:制作以下实例

  1、基本按钮

  分析:

  1、弹起:二个图片元件分别放置在文字和边框图层中

  2、经过:与弹起时的一个图片元件相同,在此基础上用“按我”的图片元件创建一个影片剪辑元件。

  3、按下:用“谢谢”图片元件替换“按我”图片元件

  4、点击:延续边框图层的第一帧,代表鼠标进入边框区域后,按钮才会有响应。

  弹起帧   指针经过帧

  按下帧   点击帧

  2、 练习:制作一个带有以下动画效果的按钮(自选一个完成)

  提示:将按钮下面的文字放在新的图层上。

  三、按钮的点击作用

  1、一般按钮点击后均会产生一个动作,如:停止、播放、重放、跳转、超链接,如:(源文件下载)

  2、按钮的几个常用动作:

  on动作命令

  下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。

  (1)press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控制】中的play 命令。

  完整的action是:

  on(press){ //设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。

  play(); //按钮响应后执行play(播放)动作

  }

  press动作 当然,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe); //点击按钮后,就会从你设置的帧播放。

  (2) release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择release然后与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下:

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