出国留学网专题频道狼人杀栏目,提供与狼人杀相关的所有资讯,希望我们所做的能让您感到满意! 狼人杀又名狼人,是一款多人参与的,以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏。通常的版本需要8-18人参与。狼人杀游戏的机制与杀人游戏相类似,杀人游戏更倾向于竞技,狼人杀游戏则更加欢乐,角色更丰富。游戏分为两大阵营,狼人和好人;好人方以投票为手段投死狼人获取最后胜利,狼人阵营隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。
1.竞选警长部分
上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。
警上:指参与了警长竞选的玩家。
警下:指没有参加竞选警长的玩家。
警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。
撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。
吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。
退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。
金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。
查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。
反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。
反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。
真金水:确定的真预言家验出的好人。
双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。
双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。
银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。
对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。
悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。
场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。
自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。
屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。
屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。
倒牌:死亡或者被放逐,出局。
遗言:死后的发言。
前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。
后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。
末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。
PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。
失联/黑麦/段麦:指网杀中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网杀)
2.天黑闭眼部分
首刀:第一夜里狼人的刀法。
首验:第一夜里预言家的验人。
首刀保护:第一局游戏被首刀的玩家,第二局游戏不能被再次首刀。
首验保护:第一局游戏被首验的玩家,第二局游戏不能被再次首验。
自刀:狼人夜里选择刀自己。
空刀:狼人夜里选择不刀人。
续刀:前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。
指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,白天自爆的狼人在当天夜里具有指定杀某位玩家的权利。...
亲爱哒小萌新们,是不是经常被高配玩家的话术砸得晕头转向,听不懂却觉得很厉害的样子?
本期小编将为大家介绍狼人杀游戏中常用的专业术语,掌握了以下这些,你也可以抛掉萌新光环,成为高玩!
以下都是重点,全划上(敲黑板)!
狼人杀术语(黑话)
民及民以上:民或者神
民及民以下:民或者狼
身份牌:民之外的牌
强神:猎人,女巫等功能强大的神(玩家不用纠结强神是什么神,当他是神就好,强更多的是语气助词)
金水:预言家验证的好人
查杀:预言家验证的狼人
银水:女巫救的人
盲毒:在自己看不清情况分不出狼人的时候开毒
警徽流:预言家验人的顺序(夜晚死的人白天出局没有遗言,预言家在晚上的验人结果白天没法告诉好人,所以通过警徽移交的动作来表明预言家的验人结果,好人多一次验人的信息)
上警:参与警上竞选环节(新手拿到预言家一定一定一定要上警竞选警长,并诚实的说出自己的验人和身份)
警上:所有参与警上竞选的玩家
警下:所有没参与警上竞选的玩家
悍跳:狼人跳预言家
反水:玩家A跳预言家发B一个金水,B不认为A是预言家
反水立警:玩家A跳预言家发给B一个金水,B在A之后发言也跳一个预言家
退水:参与警上竞选后,放弃警上竞选
前置位:先发言的三个玩家的位置
归票位:最后三个发言的玩家的位置
诈身份:通过“我是预言家查杀9号”等发言给后置位9号压力,使其发言变形出现破绽
弹性:被诈身份的玩家如果情绪激动,直接反咬诈身份的人为弹性十足,大概率是身份牌
挂相牌:通过拿牌时的表情、行为,判断其为一张身份牌
抿身份:通过发言,行为,状态等判断出你的底牌
积身份:藏住自己的身份,让场上的人以为你是平民
推:白天被公投出局
抗推:没明狼的情况下,被推出去的发言不好的玩家(可以理解为吃了一堆)
生推局:预言家死于第一夜,第二天开始场上没有预言家,仅凭发言推人的局
警推在先:好人优势
狼刀在先:狼人优势
表水:真诚的说出自己的底牌
冲票(裸冲):狼人不顾暴露自己的身份,集体上票给某玩家
压票:建议好人不要上票,后狼人冲票推好人出局
压手:弃票
号票:号召大家冲票某玩家出局(一般会跳身份号票)
倒钩狼:站边真预言家的狼,踩自己悍跳队友
山洞狼(山东狼):跟倒钩狼类似
打煽动:狼人站出来盘反逻辑,强势带节奏出好人(申屠大神的狼打法)
金刚狼:场上大家都认为是铁好人的狼
深水狼:不是场上的讨论焦点,没有存在感的狼人
隐狼:同深水狼
穿衣服:说自己是某神(其实不是)
脱衣服:说完自己是某神,后面轮次又说“我不是那个神”
欢迎补充...
...
狼人杀阵容基本配置(都是屠边局):屠边局和屠城局的区别
9人局:3狼、3民、预言家、女巫、猎人
10人局:3狼、4民、预言家、女巫、猎人
11人局(1):3狼、5民、预言家、女巫、猎人,狼人刀民则刀剩1民狼人获得胜利
11人局(2):4狼、3民、预言家、女巫、猎人、白痴,只有杀掉所有神民才算狼人获得胜利,狼人较多,可放开女巫自救限制
11人局(3):3狼、5民、预言家、女巫、猎人、丘比特、盗贼
12人局(1):4狼、4民、预言家、女巫、猎人、白痴
12人局(2):4狼、4民、预言家、女巫、猎人、禁言长老
12人局(3):1白狼王、3狼、4民、预言家、女巫、猎人、守卫
12人局(4):3狼、5民、预言家、女巫、猎人、白痴、丘比特、盗贼
12人局(5):3狼、5民、预言家、女巫、猎人、守卫、丘比特、盗贼
狼人杀的规则有各种版本,以上只是我们常玩的规则,是怎样的规则并不重要,只要自己玩的舒服开心就好,人数和角色的配置完全可以根据自己的喜好来调换。祝大家玩的开心
...
大家好,今天小编来和大家讨论一下狼人游戏屠边局和屠城局的一些不同。
简单点说屠城局就是狼人要杀光所有村民和所有神;屠边局则只要杀光所有村民或者所有神。
民算一边,神算一边。屠边局屠一边。屠城局屠两边。
一些接触狼人游戏两年以上的玩家最一开始玩的都是屠城局。现在得益于某些节目,整个狼人游戏的氛围对比以前达到了一个新的高度,屠边局也应声而来。其实杀人游戏也是屠边的形式。只是狼人游戏的角色技能较多,游戏过程中会更复杂。下面我会从两种游戏模式的优缺点来说明。
屠边局优点
1, 游戏时间
屠边局的游戏时间比较短,现在大部分玩的都是9-16人的配置,平均每局游戏,基本上在一个小时左右,当然有的可能或更快。这样在相同的时间下大家就可以多玩几局,毕竟大部分玩家都是花钱玩的桌游。
屠城局的游戏时间比较长,18人以上的局游戏时间基本在2个小时左右,如果出现了平安夜,投票PK等情况,那么时间还会加长。这样有时候就会出现玩家有事情导致DQ离场的情况,会直接影响游戏。有时候一局游戏下来感觉身心疲惫。
2, 发言时间
屠边局一般没有发言时间,这样玩家可以畅所欲言,把自己想要表达的东西都说出来,不管是正面表达还是混淆视听效率都很高。
屠城局由于人多,有的时候会限定发言时间,这样就导致有一些像要表达的东西说不出来,只能加快自己的语速,但是说的太快不仅容易说错,别的玩家有时候还记不住,有的时候竟会忘记前置位玩家的发言。没办法,自己带了笔,本子,甚至是电脑来记录大家的发言,游戏的连贯性较差。
3,游戏参与度
算上上面两点,屠边局因为节奏很快,所以就迫使大家必须要认真听发言,在所有人都努力发言的情况下划水发言就会马上进入大家的视线,合理的安排战术,配合性较高,战术多变。这点一会详细说明。
屠城局的玩家有的时候可以划水躺赢是一个不争的事实,很多好人玩家确实因为记不住发言,或者是没有认真分析发言而被扛退,更有新人轮轮点过。降低游戏参与度。
屠城局的优点
1, 更多身份和阵营
爱神丘比特会带着自己的情侣和大家说再见了(丘比特是我最喜欢的狼人杀角色)。白狼,第四方阵营。吹笛者,第五方等等。这些会单独获胜的角色不能加入屠边。
盗贼,野孩子,复仇者这些会变更阵型的角色大多也不会加入,会影响游戏平衡。
屠城局没有这些限制,甚至可以开起高大上的全神局。
2, 困难度或者说成就感
虽然我本人玩屠城比较多,但是屠城局的纸面儿优势我还是想了很久。经常玩屠边的玩家应该会感觉到,屠城局里狼人很弱,而且既然要屠城,那么要杀,要推的人也多。基本上不会像屠边局里有时候第三天,甚至是第二个白天就能结束游戏。为了建立优势,狼人团队会在早期或多或少的站队。选警长,绑票儿。都有可能暴露自己,一旦抓住机会即可报刀明剁。反观屠城局很多实战中两,三天过后场面上就剩下一只狼人,好人还有八,九个。但是即便如此这名狼人依旧力挽狂澜,成就经典一盘。所以这应该算是屠城局的面板优点之一。
说完了表面,和...
序篇
1.狼人游戏即所谓杀人游戏的进化版,更加复杂,更加残酷,头脑一定要清楚。
2.游戏和喜剧都具有戏的品质:需要人投入地演绎,同样适合用戏剧理论来解释。
3.狼人游戏这类角色扮演的游戏,就是戏剧中规定情境的表演,靠的是反应。谁越能随机应变,谁就掌握了主动权,胜算越大。
4.这是一场真假与生死的游戏。
5.不打无把握的仗。要玩就请做好准备。
自我篇
1.第一次,我当了预言家。我向来扮演法官、主公之类公开正义的领导型角色。狼人中有上帝,但是性质是主持人。由于我首次玩这个游戏,只得在下为民。然而预言家其实是游戏中除上帝外最重要的领导角色,和我的游戏命运又一次吻合了。可惜我没有扮好,很早就被杀害了。
2.第一轮的失误是没有现身说法,即没有在讨论时亮出身份。我几时被杀,也是在村民和狼人稀里糊涂中的结果。纯属活该。
3.要懂得辩解。说什么都可以,重要的是转移视线,但求自保。
4.当村民时,绝对不能太出挑,就算你知道狼人是谁。
5.当狼人时,一定要心狠手辣,不能与同伴妥协。杀了一个是一个。
6.我仅有的一丁点儿演技在游戏之前,已被平淡如水的半独居生活消磨殆尽。玩此游戏对我相当不利,我完全不在状态。
7.做贼总是会心虚的。这只不过是个早晚的问题。尤其像我这种一贯正义凛然之士,当一个狼人是对我最大的考验,无论在演技还是心理方面。
8.有些角色需要伪装,比如狼人要装村民。新月时刻还可能会出现狼人的盟友,这就更加要装了。总之,角色需要的话,就要一装到底。
9.最后要死了,无力挽回的话,那么请选择慷慨就义。苟延残喘只会遗人笑柄。
10.作为狼人,虽然担惊受怕,但杀尽村民之时,最后的成就感回大于当村民获胜之时。因为风险越高,投入越大,回报也越大。
11.心不在焉者,必死无疑。作为狼人,会被发现;作为村民,无力反抗。逃过一劫,实属侥幸。
12.发散性思维不适合玩狼人游戏。要既发散又综合才行。
观察篇
1.作为游戏,每个人都会有自己的角色。每个人都在扮演着各自的角色。但被人考察到的却是他们自身。
2.熟练的玩家在新手中一般是众矢之的,无论你角色身份如何。
3.成为情侣的两人不论对方是否和自己同类(这是迟早要面对的事实),一定要想尽办法保护对方,让其安全,自己也就安全了。残酷的是,如果真是异类婚配,要么同死,被杀或大义灭亲;要么同生,而同生的结果只有一种——杀尽各自的同类,直到世上只剩你们两人。想象一下,要是创世之初的亚当和夏娃是一人一狼……
4.玩家要对村民和狼人的数目和生死做到心中有数。
5.有些同学会输是因为智商不够(无贬低之意,没办法,这游戏还真需要点智商),有些因为演技,有些因为聪明反被聪...
04-19
在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。
如果按照游戏自带规则来玩 ,小女孩不能被守护,可以被女巫救。有遗言
注意:只有在法官说:“狼人请杀人”后小女孩才可以偷看。
狼人杀小女孩怎么玩
很多人都说小女孩太BUG,不加小女孩。其实小编一开始也是这么想的,但是经过认真分析规则后发现,小女孩这个角色是可以加的,理由有三:
其一,女巫要留解药的角色多了一个,牵制并削弱了女巫,这对于本来就处于弱势的狼人来说是个利好消息,平衡了游戏;
其二,规则明文规定,“小女孩不可以直接睁着眼睛装狼人,只能眯着眼睛偷看,而且在加入了小女孩后晚上所有人不得以任何方式遮挡住自己的脸”,不存在我们玩的时候在晚上看了白天直接跳出来指认狼人的超级小女孩BUG,况且小女孩一旦被狼人发现了就会马上被吓死,所以小女孩在偷看的时候也是有风险的,不一定每局小女孩都会行使偷看的权利,因为看得越多被发现的几率越大死的也越快;
其三,当有小女孩加入游戏的时候,上帝可以适当延长狼人杀人的时间,便于狼人仔细观察也降低小女孩出BUG的可能性。虽然女巫还是有几率救到小女孩,从而瞬间结束游戏,但是这种事件的几率并不是很大。而玩小女孩的玩家则一定要求过硬的心理素质,敢于在晚上偷看,并且……眼皮的使用要非常灵巧……当然小编也不否认如果加入了小女孩就会有很多乱民出现,良心大大的坏……总之如果玩家都玩得规矩的话,还是可以加入小女孩的。
不过建议,当你有一副完整的狼人杀卡牌的时候撕掉这张牌吧。
...04-19
◆角色介绍:
狼人阵营:
狼人(1-4人):即是杀手,每晚将杀死一个平民。可以选择不杀人,当晚为平安夜。狼人可以在白天的任何时候选择自爆,自爆后该名狼人离场,没有遗言,其他玩家立即结束发言,游戏跳过投票阶段,直接进入黑夜。
平民阵营:
普通平民(若干):普通平民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后平民阵营就输了(屠边局)
神民:
预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人):女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是灵药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。女巫在无守卫局可以自救,女巫在有守卫局不可以自救。女巫在使用出解药后的回合,不在获得狼人的杀人信息。女巫在不能自救的情况下可以使用毒药。如果女巫救的人处于守卫的守护状态,则该名玩家依旧死亡。
猎人(1人):当猎人被狼人杀掉或者被平民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
长老(1人):长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被平民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有平民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
丘比特(1人):丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为恋人。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互票互杀。 特殊:如果两个恋人中一个是平民(神民或普通平民),一个是狼人,他们的恋情即为“人狼恋”,此时,这两名玩家和丘比特组成人狼恋阵营,他们须消灭除他们三人外的所有玩家而取胜。
白痴(1人):白痴平时与普通平民无异,但当他被平民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,但是他可以在白天发言。
警长(1人):警长将在第一个白天被全体玩家投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,或撕毁警徽(不要真的撕)。警长在发言时永远最后一个发言。
◆游戏流程:
主持人将身份卡洗混后按照座位顺序分发给每人一张,待所有人确认自己身份后宣布天黑。
夜晚:
主持人唤醒人物的顺序:
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