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趣味游戏的策划书精选9篇

 

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趣味游戏的策划书【篇1】

  以集体游戏为主,现场报名,自由组队,游戏强调团队协作,各项游戏中获得第一名的将获得礼品。

  本着“娱乐第一,比赛第二”的原则,重在参与!希望大家可以在欢乐与笑声中度过一个愉快的下午!

  游戏方法:现场报名,自由组队,3位员工一组,3名队员站成一排,将中间相邻的脚绑在一起,做3人4足,然后用筷子夹着乒乓球运到5米外的另一边(可左右手同时进行),两分钟内看哪组运得最多的胜出,(乒乓球掉地上的做废,不能再夹起来)。

  游戏方法:(经典老游戏“抢板凳”)游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最

  后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

  游戏方法:多人游戏,大家在顺时针跑动时随主持共同大声朗诵童谣““马兰花,马兰花。风吹雨打都不要怕,勤劳的人们在说话,请你马上就开花。开几朵?”“开x朵”(主持人),大家根据主持人说指令,就近迅速抱拢,人数为主持人宣布的数量,多了少了都为失败,失败者即遭淘汰。剩下的人继续游戏,最后,主持人根据情况宣布胜利者(原则上3人以内)

  4、“水!水!水!”

  游戏规则:每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。

  篮球、排球、乒乓球(严肃规则,篮球弹两次为违例,排球、乒乓球落地为违例,违例者返回起点重新开始)

  游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

  计套中最多的队有奖品,而最少的队,需在众人监督下,喝完一瓶啤酒。(单组进行,计数)

  游戏方法:现场报名,三人一组;一人将气球吹大,二人背对背,将气球放于两人背部之间,从起点开始,两人用背部夹住气球共同行进20米往返(于10米处设置折返点),同时携带一个未充气的气球,如气球中途落地,则需返回起点重新再运,到终点后由两人用背部将气球挤爆,另一人将未充气的气球吹爆,游戏动作完成。用时最短者获胜。(单组进行,计时)

  方法:在距离起点约十公尺放置椅子、一次性纸杯及黄豆,然后让队员拿吸管从起点出发至椅子处,用吸管将杯中黄豆吸起跑回起点,将黄豆放到免洗杯中,黄豆多者胜。

  10、“滚来滚去”

  游戏规则:持棒赶球,20米往返(于10米处设置折返点),每个队3名队员同时站在起点处排成一路纵队,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将球赶至并绕...

大学生趣味比赛策划书5篇

 

  制定适合自己的岗位策划书有什么技巧呢?制作策划书不仅是认识自己的过程,还能够增强公司的实力。出国留学网准备了一些关于“大学生趣味比赛策划书”的资料,欢迎向朋友分享!

大学生趣味比赛策划书(篇1)

  一、活动目的及意义:

  丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,致力于打造成一个真正属于信息所有热爱篮球,钟情篮球的学生的节日,致力于打造一个互相交流,互相学习的平台。我们将本着“友谊第一,比赛第二”的原则,以促进部门间成员以及新老成员间的交流和沟通为根本出发点,让本次活动顺利进行。

  二、活动整体方案:

  活动时间:x年9月下旬。

  活动地点:学院篮球常

  活动参与对象:14届新生。

  活动主题:x迎生杯班际篮球赛。

  活动具体形式:

  (1)以xx学院各班为单位,进行班际篮球赛。

  (2)采用循环赛机制进行比赛。

  (3)具体的'比赛配对方式抽签决定。

  (4)女生以班级的为单位自愿报名参加,如果队伍不超过3个,则取消比赛

  奖励方法:男生取前3名,并评选精神文明奖,最有价值球员一名

  女生只取前3

  第一名:锦旗,奖品

  第二名:锦旗

  第三名:锦旗

  精神文明

  最有价值球员(MVP):证书

  比赛预算:裁判员,记分员饮用水(每场比赛两瓶)2x30场=60瓶x1=60元

  (男生)一,二,三名奖品:第一名150元奖品

  第二名130元奖

  第三名100元奖品

  (女生)一,二,三名奖品:第一名100元奖品

  第二名80元奖品

  第三名50元奖品

  复印赛程表,记分表,比赛规则:30元

大学生趣味比赛策划书(篇2)

  一、活动主题

  让科技走入大学,使青春触碰未来!

  二、活动目的

  推动我校大学生对计算机硬件和计算机基本知识的了解,普及计算机软硬件知识,提高同学们的计算机应用技能水平和综合素质,丰富同学们的课余生活,营造学习氛围,培养同学们的思维能力、动手能力和创新能力,让广大同学们适应计算机信息时代的要求。

  三、活动对象参与者:电子学院大一新生

  四、活动时间

  1、宣传阶段:11月5日张贴海报11月5日至7日分发宣传单并进行跑班宣传

  2、准备阶段:11月8日、9日确定参赛者名单11月9日晚分发题库并再次进行宣传

  3、举办时间:11月14日下午5:30至8:30

  五、活动地点宣传地点:

  电子学院各班级自习教室举办地点:石湖校区C5(具体地点视借教室情况而定)

  六、前期策划准备